Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
Kara空
2 weeks ago
@Edit 2 weeks ago
【MHWs/改動簡評】
【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH_Wilds) on X
防反回來我是沒什麼意見啦,可是有個問題是蓄力防反和力防的定位太接近了,再來不知道打點很飄的問題有沒有改
latest #8
Kara空
2 weeks ago
@Kara0210 - 【MHWs 公測/長槍心得】 接續前篇 公測特地請個假想好好體驗新的手感,結果玩...
上一串討論
原本想說昨天晚上就來看看,結果下班躺床小睡就直接暴睡到凌晨
Kara空
2 weeks ago
不得不說改動生放送消息出來第一時間下面留言說長槍刪除真的是有夠哭的,雖然真的覺得一槍打死我不要玩荒野也不錯就是,何必繼續被糟蹋
不過這次內容出來是真的有感受到誠意啦,尤其從測試版到現在1.5個月左右時間有很大的修正,特別是在動作的部分竟然是重做派生+新動作真的是我完全沒想到的,以為東西幾乎都快完成就不太可能大改
Kara空
2 weeks ago
雖然說這次放出來的消息幾乎是繞一圈又回到長槍原點就是了,據德田說法蓄力防反基本上就是以以前的防反的功能做修正,看起來指法又回到防禦+O,但定位就有點不明了,因為現在普通防禦就能及時派生反擊這點上就跟防反類似,而且就算沒蓄力到也只是單下普通上段的話->那大反擊突刺就有點是無用動作了,因為根本沒人會想用莫名大硬直又大位移的動作
立即下載
Kara空
2 weeks ago
再來就是回歸防反的意思,等同於被隊友打掉的可能性也回歸了,防反被隊友打掉想到就很肚爛,要說是萌夯TK醍醐味好像還是不要回來比較好,幹他媽的尤其太刀那個大範圍刷過去直接打掉真的是別回來了
Kara空
2 weeks ago
不過現況是有小瑕疵總比之前測試連好好輸出都有問題來說真的好多了,但還是有隱憂就是
1.打點很飄 2.機動性砍殘 這兩個立回重要的細節都還不是很清楚,而且就算有下次測試也不會放這些修正
Kara空
2 weeks ago
然後部分技能綁武器就覺得很微妙...,如果是升上去的技能有別的話感覺會跟弩類選彈種一樣,會比以前更加排擠部分武器選擇,但長槍如果直接常駐防強防性我是支持的
Kara空
2 weeks ago
長槍在4個被點名的武器中算是特別優待了,其他武器不是把舊的動作拿回來不然就是改改數值,長槍是改派生+新動作,畢竟有藤岡這個只玩長槍的上層能介入指導就是
不過很哭的是,蟲棍畸形E字手的部分德田竟然說是叫玩家習慣
真的是不知道該哭還該笑
Kara空
6 days ago
都要1月了,結果荒野新的內容悄悄無息,距離上個PV4已經過2個月了,當初不是還信誓旦旦說荒野的內容還有很多沒透露出來
雖然中途穿插個像股東大會一樣的武器修改報告,但這個應該不是在預定宣傳行程內吧? 而且TGS好像還說已經是進到最後內容優化階段了,武器修正除了長槍會有新動作之外,其他雛形應該都差不多才對了吧,這宣傳節奏有點怪怪的阿
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel