夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:23:07.000Z
#廢
latest #6
夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:23:59.000Z 2024-12-19T16:26:35.000Z
東方Project的原作多半都是給出了一定程度的「設定」和「情節」,但「設定」「情節」要帶來「美經驗」其實會需要一個「詮釋」的過程。
原作將它形諸於彈幕和音樂之中,亦即在你知道設定和情節的情況再以彈幕和音樂提升沉浸感,就此達致美經驗;這和動畫/小說/電影直接將敘事、意象和情感以影像和文本直接灌到你意識裡的過程確實有點不太一樣…
夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:24:12.000Z 2024-12-19T16:24:26.000Z
比如說我現在每次拿ボーダーオブライフ出來播的時候只要閉上眼睛可能下一秒「在西行妖下自盡的幽幽子配上漫布四周的櫻花瓣」這個意象馬上就會浮現出來(我相信大多數東方眾肯定也有這個能力)
但如果要把這個意象傳達給「沒有看過幽幽子的設定,只是單純的打了妖妖夢然後打到六面」的人,最快的方式其實是直接用動畫或電影演出來這樣。然後我們還需要前面一個小時去演西行寺家是怎麼家道中落,幽幽子是如何變的生無可戀之類的,最後在西行妖下自盡的鏡頭要拍的很破滅美學,等等(?)
夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:25:14.000Z
Q:也就是說領略碎片化敘事的關鍵在於想像力?
A:…好像真的是這樣?
但說到碎片化敘事,那個同樣也是這樣搞的魂系列(?)我在玩的時候就沒有真的去腦補過那些東西,也真的是「看到王幹掉他」模式…無怪乎東方的原作劇情會被說「不就是靈夢輾過去嗎」這樣(x)
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夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:25:35.000Z
這和「謎語人」也不一樣喔。
「謎語人」是「好像有XXX但其實什麼都沒講」,碎片化敘事是「其實發生了什麼都跟你講了,但那個意象的美感你要自己腦補一下,而我們有些素材幫你腦補」ㄉ感覺…
夜夢ND@秋例大祭一般
2024-12-19T16:27:07.000Z
「那所以不少東方二次創作做的事情就是幫讀者把腦補的過程做完囉」?
一定程度上我覺得可以這麼說。但東方二創的類型太廣了也可能有「西行寺家在幹嘛不重要我只想看幽幽子跟八雲紫做__」之類ㄉ二創所以要看你講ㄉ是那種(八分咲)
cpcexe
2024-12-20T02:58:42.000Z
記得神主也有自嘲 奇怪的巫女打倒敵人 然後說一些話w
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