[晨廢聊] 打個jump king打到發病廢聊
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https://images.plurk.com/26sCWbqZLU9qTffQRFbi0u.jpg 這幾天本來只是想沒事重溫一下手感,開了遊戲卻無意間突入DLC的超高難度關卡,在這區被虐成狗XDD
休息了一天,目前還是卡關在這裡ww
剛剛睡一睡突然感慨起了很廢的想法
jump king跟人生很像的地方,就是只有一個人、沒有任何慈悲,只能一直跳一直跳,看不到終點的跳,失敗跌成了習慣還是只能繼續跳,看不到終點的跳,大概就是因為就是這麼像,我才喜歡這遊戲
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超廢
不過直到遇見這關我才發現前面真的都像小學生難度XD,雖然可能是我太廢,但是我卡了兩三天了XD,這區每個跳躍點容錯率都很低,一個失敗就有很大的機會摔到超下面的地方,整個無情
然後我也是不看攻略跟情報派的,所以才被DLC突襲無情gank ,真的會接觸到未知情報的場合大概只有跟holo面的紀錄檔並走然後被超車的時候吧XD,不過這樣就變成了不是孤軍奮戰,而是得到幫助,是另一種享受這種遊戲的方式
因為真的難,所以大概會放置一段時間先把生活步調調整回來吧XDD,這次想我獨自升級完再來追風真的紀錄檔,也希望小天使風真能快點好起來
突然又有了很廢的想法XDDD
前幾天追完社長的苦難塔後手癢挑戰RTA,然後推特上看見神人的神紀錄,一番挑戰後產生的很廢的想法是⋯⋯⋯
啊⋯永遠都會有那種遙不可及的人存在,如果眼裡只剩下數字被追著跑那玩起來只有痛苦而已,跟人生好像⋯明明玩的高興比較重要⋯
就是可以這麼廢XD,然後我完全體驗到苦難塔的RTA也好、jumpking 的高難度關卡也好,玩起來本質上已經是跟原本完全不一樣的遊戲了ww
原本的節奏是失敗、挫折、學習、克服、成長、得心應手、愉悅、隨心所欲。後者變的像是音game,要用身體記住所有節奏準確的打出來XDD
畫風完全不同
不過是說經歷過高難的洗禮後回去挑戰前面關卡的瞬間,真的會很有進步的實感XDD,雖然只是短暫的XD
只能說挑戰過極限RTA後發現那不是我喜歡的畫風XDD,我就玩喜歡的部份就好惹,之後有心情了再繼續挑戰DLC那關
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