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Standard view
小黑@闇夢館FF44五六I11
3 weeks ago
日本漫畫完蛋了嗎?|咒術回戰獲得24年度日漫銷量冠軍|柚子++
想到前幾年出版社大量挖推特單篇漫畫去連載。結果最後活下來的也沒幾個
雖然每次更新都有爆點、但是串聯在一起編寫成故事就很無聊
latest #12
小黑@闇夢館FF44五六I11
3 weeks ago
這方面龍傲天或XX流就也差不多
現代讀者已經沒耐心看主角練功、能夠一開始就滿級不用付出任何努力就輾過去才是他們想要的
小黑@闇夢館FF44五六I11
3 weeks ago
不過近期我補獵人才注意到一件事
輕改作品的戰鬥、絕大多數都寫得很爛很無聊
小黑@闇夢館FF44五六I11
3 weeks ago
那已經是無關乎作畫或演出甚麼的,就是純粹的很無聊
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露娜騎士Po哥
3 weeks ago
推特漫畫變連載真的大多變無聊 為了變長篇有趣的點都被稀釋了
露娜騎士Po哥
3 weeks ago
我甚至懷疑有些是為了試水溫 編輯叫作者先丟上推特
Mond☪JDONMYSOUL
3 weeks ago
因為短篇或是單張的本來就是靠一張圖講故事
然後突然要把一張圖變成一部漫畫拓展成一個世界絕大多數根本沒想那麼多 最後就是爛掉
尼亞/緊急募款
3 weeks ago
大概是因為現在不少戰鬥描寫就是
強者一定勝過弱者 邏輯跟過程不重要
怎麼增加劇情變化?給弱者一個很強的技能或天份 或是讓強者裝弱 邏輯跟過程?不重要
咚摳@學日文中🌈🍵🧶
3 weeks ago
現在大家都速食了
貓法寶🦍歌莉天
3 weeks ago
我到現在還是沒辦法喜歡條漫
不管怎樣都適應不良
最大的問題還是得一直滑
尼亞/緊急募款
3 weeks ago
獵人的戰鬥好看就在於幾乎沒有絕對的強弱 念能力者的資訊、性格跟判斷會大幅影響戰局走向 還有能力相性問題
很多能力你拿來打面對面的一對一擂台根本就是廢技 但是念能力者可以下功夫去補強、隱藏自己的弱點 或是在優勢中戰鬥
這樣就可以為劇情提供很多轉折跟變化
境界觸發者跟獵人這點做得很好 所以反覆看還是不會乏味
雌墮的神緋♥
3 weeks ago
輕改的戰鬥要怎麼寫好看啊,乒乒乓乓乒乒乓嗎?
小黑@闇夢館FF44五六I11
3 weeks ago
s5721738
: 你講那的是文筆。我指的是戰鬥過程設計
輕小說的戰鬥就像只是凸顯主角威能用的附屬品、就算跳過戰鬥不看根本沒差
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