日本漫畫完蛋了嗎?|咒術回戰獲得24年度日漫銷量冠軍|柚子++https://images.plurk.com/4FciaUfgcCvtJ29v2gzgP5.png
想到前幾年出版社大量挖推特單篇漫畫去連載。結果最後活下來的也沒幾個
雖然每次更新都有爆點、但是串聯在一起編寫成故事就很無聊
latest #12
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這方面龍傲天或XX流就也差不多
現代讀者已經沒耐心看主角練功、能夠一開始就滿級不用付出任何努力就輾過去才是他們想要的
不過近期我補獵人才注意到一件事
輕改作品的戰鬥、絕大多數都寫得很爛很無聊
那已經是無關乎作畫或演出甚麼的,就是純粹的很無聊
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推特漫畫變連載真的大多變無聊 為了變長篇有趣的點都被稀釋了
我甚至懷疑有些是為了試水溫 編輯叫作者先丟上推特
因為短篇或是單張的本來就是靠一張圖講故事
然後突然要把一張圖變成一部漫畫拓展成一個世界絕大多數根本沒想那麼多 最後就是爛掉
大概是因為現在不少戰鬥描寫就是
強者一定勝過弱者 邏輯跟過程不重要
怎麼增加劇情變化?給弱者一個很強的技能或天份 或是讓強者裝弱 邏輯跟過程?不重要
現在大家都速食了
我到現在還是沒辦法喜歡條漫
不管怎樣都適應不良
最大的問題還是得一直滑
獵人的戰鬥好看就在於幾乎沒有絕對的強弱 念能力者的資訊、性格跟判斷會大幅影響戰局走向 還有能力相性問題
很多能力你拿來打面對面的一對一擂台根本就是廢技 但是念能力者可以下功夫去補強、隱藏自己的弱點 或是在優勢中戰鬥
這樣就可以為劇情提供很多轉折跟變化
境界觸發者跟獵人這點做得很好 所以反覆看還是不會乏味
輕改的戰鬥要怎麼寫好看啊,乒乒乓乓乒乒乓嗎?
s5721738: 你講那的是文筆。我指的是戰鬥過程設計
輕小說的戰鬥就像只是凸顯主角威能用的附屬品、就算跳過戰鬥不看根本沒差
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