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拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
我懂,
但我現在就缺這種人幫忙啊
latest #19
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
覺得
2 months ago
@Edit 2 months ago
培養不到半年就各種跑掉,尤其是跨領域的,想寫程式的你先試做一個有登入前端有資料庫的網頁再說
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
覺得
2 months ago
我對應需求和案子就忙不過來了,各種菜到C#、JS、SQL每種都要教怎麼看,試著切工作出來讓新人弄個小功能還各種問…
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
現場各種隕石術我能蓋出來就很好了你還要我生圖紙
立即下載
^.,.^ __ノシ
2 months ago
這種即時戰力的需求根本不分國籍
銀色彗星⚓️👿 🙌 🪐
2 months ago
第四點我直接被打槍
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
我覺得新人兩三點有符合到我就謝天謝地了
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
剛剛問了一個待機中的求職者,你資料庫有什麼經驗,茫然還問我用過什麼…乾資工所多念了幾年還這樣…?現在學校沒有教資料庫了嘛…?
羽奈(はな)
2 months ago
有教但沒用就還回去了
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
現場各種隕石術真的是心有戚戚焉
還好我們團隊小,就只有小部分人會隕石術
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
「試著切工作出來讓新人弄個小功能還各種問」
=> 等他問完,我自己寫也差不多做完了會更覺得悲戚
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
打開AI叫它幫我寫還(暫時)不用擔心突然人間蒸發
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
專題延伸最好問,遊戲類的可以問有弄資料庫儲存分數紀錄,然後50%機率是沒弄或別人弄…
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
如果是應徵前端開發的,高機率是不會管資料庫死活。
但是可以問他RestFul或是API自動化測試,如果後者清楚還算可用。
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
我目前只求「即戰力」。只要能在時限內完成工作,就算無法多工又何妨。
我就無法多工
如果無法良好協作、具有任何一丁點的類推能力,以寫程式來說真的等著被AI取代
闇鍋羽翼⎝(゚ˊ_>ˋ)⎠
2 months ago
以遊戲類來說,我不見得會用資料庫來儲存分數就是了。
考量易攜帶、較不受限硬體環境、開發快速時,我會根據遊戲時數考量用以SQLite, xml, json的方式存取分數和設定檔。
只有以多人同時操作為前提,我才會考量用資料庫。
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
SQLite對我來說也是種資料庫啦,會用json我心裡也會加分,我們和其他單位資訊室對接也常用,實打實會用到,而你專題有評估過這一塊,能敘述個理由也可以,不要給我「是另外一個人弄的,不甘我事」的反應,乾你們不是個團隊嘛,你也多少了解一下大概啊
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
@Edit 2 months ago
我現在工作就統包,前後端、資料庫、桌面軟體、硬體對接控制全都我來,你新來的要接手維護還想分職位
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
我也想求「即戰力」,但就是這點是最難的…
拖曳面 (۶๑ Ò ~ Ó)۶
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2 months ago
問過有人弄俄羅斯方塊,這我略懂,你們有處理T轉嗎? 最近上古舊版本各種弄出BUG破關新聞有注意嗎?
問過有人弄貪食蛇,這我略懂,最近我剛好看了30天AI訓練貪食蛇,你們獎懲機制怎麼弄? 隨機分配點怎麼處理?
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