星鶴堂的JC
6 days ago
謎書狗- 牛頭村
https://images.plurk.com/4fPMazMwuDRxMl9IWytHH3.jpg
玩完以後心情很多的密室。說開心,有,群情激憤!不過也是有優則喜,有缺則憾。

先說無雷心得:6-7人去玩就夠了,8人大概是上限。謎題不多,算新手向,不過體驗很特殊,對這種類型(追逐型)的體驗或是恐怖密室有興趣的話是好主題。

恐度的話,連我這隻倉鼠都坦過來了不覺得是噁心恐,這點應該是安全的!

下收有雷閒聊跟一些有的沒的恐怖密室心情
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星鶴堂的JC
6 days ago
還好有得到提醒要降人數,不然10個人空間可能會不夠,單線好玩!有硬,再加上救援機制我們連唯一沒抽到單搜的夥伴都有跑到單線(救命啊?)
星鶴堂的JC
6 days ago
先說有趣的點好了,玩完以後蠻亢奮的,跑步部分沒受傷!雖然工作室給了不少哩哩摳摳但覺得偏安全,應該是真的很慌才會撞到。鬼不噁也不恐,跑起來很享受,有特別帶運動服去換是對的 (?稱讚自己的先見之明?)
星鶴堂的JC
6 days ago
我覺得以鬼追程度跟暴力恐程度(推門推窗等等)來講牛頭村很好,恐怖沉浸體驗規劃的部分很好,單搜很厲害,造景也沒問題,這幾點都給滿分。

玩完以後有種淋漓盡致的虛脫感,快樂。
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星鶴堂的JC
6 days ago
(然後就要開始講缺點)(令人難過的)(哎就是因為覺得有改可以更好所以覺得可惜。)

首先是謎題真的太簡單跟太少,我知道恐怖會降智,牛頭村定位又是新手密室,感覺客群也有想要攏絡體驗型但是非典型密室玩家。不過但是謎題少到一個大概十根手指頭就數得完的程度。

主要是在單搜被派出去取物的時候,整個房間的人常態處於沒有事情可以做的狀態(除了做門擋以外)這點是有些可惜。
星鶴堂的JC
6 days ago
就算不讓做動腦謎,來個操作題也好吧...?可以拼拼圖啊!!!不然真的是放空在房間等人跑一邊打醬油。

更何況單搜取物通常是取主線物,東西不拿回來就是卡關。我們全團7人已經不算多還有人從頭到尾當門擋...這是我覺得可以再加強的。
星鶴堂的JC
6 days ago
再來是收尾的時候如果可以有一個更好的轉場,或是更明確的暗示就好了。

趕緊逃離書中這個概念蠻有趣的...哎不知怎麼說好,有玩過謎書狗的前兩個作品都知道他們有一個很明確的「開門進書」的動作,這個環節在牛頭存沒有反而是很可惜的,因為配牛頭村的結尾很不錯。

我們逃出去直接看到主控的時候我都想說:是不是操作上出了什麼問題所以要緊急撤退,並沒有真的遊戲結束的精彩感跟實感。
星鶴堂的JC
6 days ago
要是結尾的時候a.說書人拿著燈籠在門口喊我們,或是b.主控台的工作人員拍手歡迎
的話。那我會比較理解自己在幹嘛。

跟靄靄也有聊到說,也許出口的門可以掛本書或是做書封門簾之類的,暗示效果可能更好。
星鶴堂的JC
6 days ago
另一個我們在結尾逃出時遇到的問題是:廁所燈是亮著的。

幹導致所有人都覺得要往廁所跑!!!但就不是!!!在那邊燒掉不少時間?
星鶴堂的JC
6 days ago
劇情的部分可能是因為恐怖降智的關係,所以玩到後來真的只知道個大致,但算是近期我覺得比較...沒有在遊戲過程中可以很好了解故事的環節。我理解書頁、語音其實都已經漸漸有在提示玩家說發生什麼事,但書頁遊玩過程中不太算會去看,然後語音有時候我覺得指向性不夠,聽得到大關鍵但是小關鍵不是很懂。

算是個我真的玩出來以後還有點一頭霧水的故事。
星鶴堂的JC
6 days ago
像永春我覺得在劇情解釋沒這個問題、武仁新村有給場內劇情復盤空間,但牛頭村就覺得一頭霧水感偏重。

再來另個我有意識到難懂的點是:玩家做了什麼。

玩家對不起李小青。(BTW我抽到李大維是死者舅舅)雖然全村對不起一人這種事常常發生(?)但像武仁設計是玩家是第三者的記者,或是巷子口也有角色分配,但開場前有介紹,且並不會嚴重影響到劇情。

但在牛頭村內,玩家明明鬧事了(有身份)但卻完全對自己做了什麼不知情,也很奇怪。最後都是靠語音跟根本沒人在讀的書頁揭露。
星鶴堂的JC
6 days ago
分配角色感覺比較是為了要服務單搜的設計,但作為沉浸式體驗,這反而是最不沉浸的一部分?
星鶴堂的JC
6 days ago
最近我有理解部分我對恐怖密室的反彈是什麼(自我梳理)

除卻倉鼠這一部分(我就會怕)以外,我整體而言還是一個喜歡解謎的人,恐怖密室為了營造氣氛跟擔心玩家降智,勢必會做的就是降低謎題難度跟濃度。
星鶴堂的JC
6 days ago
某方面來說我也很想底氣十足的說:「給我恐!然後不要減低謎題難度!我辦得到!」但恐怖密室就算以密室作為媒材,它設計上就是必須降低謎題難度跟量
星鶴堂的JC
5 days ago @Edit 5 days ago
我自己會把密室逃脫的主角設定為謎題,可以有其他陪襯,其他點綴的點或是不同的分配百分比希望以不要失去本心,讓謎題依舊盡可能是優先考量項目。恐怖密室作為密室的一個分支,它常態會犧牲掉我在密室逃脫中喜歡的元素,可能我偏反彈是因為這個原因吧。
星鶴堂的JC
5 days ago
不過我最近有在跟恐怖密室妥協啦,牛頭村幹完之後我有覺得我接受度越來越高(。
星鶴堂的JC
5 days ago
https://images.plurk.com/3xfEv3NWpQKSot31oiQnhY.jpg 劇情跟謎題是可以相輔相成的
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