我現在對遊戲的評價方式被整個簡化了,frankly to say,我的標準變成這樣:最近一作的伊蘇/軌跡=80分,給我帶來的快樂高於他的往上加,低於它的往下扣。
為甚麼呢?很簡單:
1. 法老控的staff算是超輕量級,只有60人左右
2. 法老控的遊戲製作流程是年貨,也就是說不會有堆料機會,但也沒有開發週期的工期地獄
3. 我還算喜歡伊蘇/軌跡,他們基本上每一作都能給我帶來我認為遊戲最基本的快樂。
4. 無論伊蘇/軌跡,在遊戲系統上幾乎每一代都有改善性的創新進化
光這四點,就能很簡單地跟其他遊戲區別,比如縫合魂仁的悟空,比如每一代都在改改到現在變成大幅搬運網遊素材跟DMC的FF16,法老控對於創造快樂這件事情竟然少有地頗具匠心(雖然軌跡的劇情還是讓人憤怒,又TM給我咚了)。
latest #7
How are you doing?
問倒我了
作個簡單的對比,說個有點得罪人的,艾爾登法環跟隻狼作為年度遊戲,他們給我帶來的快樂很有限,所以在我這裡他們是有著美麗風景的走路模擬器。我覺得宮崎英高很會做這種他強烈個人風格的遊戲,但我不認為他是適合所有人的高分遊戲,除非不適合的人都TM跟我一樣打到紅溫之後開了風靈月影逛大街。
順帶一提,昨天跟某個朋友討論宮崎英高遊戲的問題,最後他總結為宮崎英高作遊戲爹味太重。一樣是有難度的遊戲,薩爾達的作法是用各種弱引導讓你不自主抓到線索去玩他,而宮崎英高的做法卻是在規訓你的戰鬥反應,比起遊玩更像是訓狗,所以他也不喜歡。
還挺同意這個說法的。
能找到自己喜歡的事情是件很幸運的事情呢汪 (´。• ᵕ •。`)
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