#HXH #獵人 #富樫義博 #410 #劇情

額…只寫410我也不記得是到哪。
大致就是👇這個人跟某人打了一場牌,把能力講了那邊。
https://images.plurk.com/18wasXhW8fh5wI0nLDWDVi.jpg
latest #23
掰噗~ 感じる
1 weeks ago
真是一個富有哲理的問題
Hey Man BOT
1 weeks ago
趁著接下來休刊的空檔記錄一下感想。HXH重新連載以來劇情真的是波瀾壯闊,資訊量超大。
立即下載
每個禮拜更新我都要看好幾個UP解釋才 懂在說啥呢

【閒聊】王位繼承戰 關係圖 @獵人 Hunter x Hunter 哈啦板 - 巴哈姆特
我本來以為船上繼承戰會跟貪婪之島那樣,只有酷拉皮卡打新副本。

畢竟14個王子,第1輪死了4個而已。加上司法部,黑幫勢力,已經2隻手數不完了。

像貪婪之島那樣跟主線世界分開比較好處理少bug。
然後居然旅團跟西索上船了
獵人協會開始有戲份了
(代表要打主線了)

富樫你真的……在寫本格推理小說(附插圖)對吧?
而且本來一副還有5x天慢慢拖的繼承戰一下子加速了,只剩10小時左右了!(漫畫時間)

現實時間是富樫去休刊。 (老師請多休息)
⏩說到漫畫裡的「時間」
我在底下連結提過:為什麼鬼滅的結局比咒術,觀感比較不拖。因為鬼滅有引入「天亮」這個現實讀者也有體感的時間點,做下水餃的結束點。

(三)拯救世界的結尾為什麼總是特別難看……@yyooccooyy - #咒術 #劇情結構 #巨人 #鬼滅 #火影 #復仇者聯盟 #236 #257...
漫畫劇情要營造緊張感,讓讀者也共感,需要一定的敘事技巧。

「本來一副還有5x天慢慢拖的繼承戰一下子加速了,只剩10小時左右了!」

☝️要做到這句話,其實難度滿高的。
需要作者對整體世界觀跟劇情的設定足夠細緻,開頭就要給讀者足夠的資訊,妥善安排讀者預期,然後在合適的劇情節點開始加速的事件。

才能跟富樫這次一樣,只用幾個字就提高讀者的緊張感。
難度比較低的做法是:鬼滅引入「天亮」那樣,比較不需要細節,但是至少大概的期間跟終點是明確的。

「還要很久才天亮。」
「再2小時天亮。」
「再39分鐘天亮。」

也能達到類似HXH這次的效果。
咒術在澀谷事變其實做得也不錯,比鬼滅更模糊一點,但是10/31萬聖節+澀谷這個現實節日地點,能給讀者傳遞足夠的資訊,建立時間空間感。
反面教材:咒術的新宿最後決戰我就不說了……
⏩劇情過於複雜
HXH繼承戰以來劇情複雜程度,說明文字篇幅超出少年漫範疇是真的。

每個禮拜看一話還好,老實說叫我一口氣看單行本一定沒耐心
蟻王篇最後同時多線進攻王宮那邊有點這個感覺,感覺富樫應該背後設定思考得也不比船上少,只是再精煉梳理之後,才呈現比較相關的給讀者。

這次繼承戰感覺是把作者建構人物跟劇情的思考過程,可能跟後續劇情不一定緊密有關係的,也都寫出來了。
不曉得連載再開以後,會不會在縮短的時限裡也同時大量消滅繼承王子們。加速劇情進展。

老實說複雜成這樣是真的吃不消。我身邊在看少年漫畫的人都放棄了
獵人不曉得還會不會有動畫
⏩那個團長西索戰
團長發揮是蠻精彩的,也對得起我們讀者跟西索的等待跟期待。
但是就是實在也太複雜了說明台詞太多了。

而且西索被限定沒有大規模殺傷能力,總覺得西索沒有這麼弱,有點被富樫在這個版本削弱的感覺。
俠客死了我滿傷心的,我好喜歡他
旅團的過去也滿好看的,雖然我個人偏好不要講這麼詳細,保持多一點神秘感,比較萌…
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