這系統的判定方式我覺得很棒,系統上鼓勵玩家引用自己角色的特色,等於是從機制上獎勵扮演的帶入感。如果從這個系統入門的話,應該更可以體會到TRPG所謂"桌上扮演遊戲"的樂趣在哪裡
和敘述階段相比,戰鬥階段的規則就複雜許多,要知道意思的名詞感覺有點多。同樣都是一級角色,其實跑起來感覺比DND複雜,單以個人喜好來說,我還是比較喜歡這個系統的敘述部分
機體的設計上把血條分成數段,並且增加過熱的另一條血條可以增加戰鬥的變化性,但我其實覺得這種設計不太適合TRPG,可能比較適合1對1的戰棋。不禁會想如果把機甲的戰鬥改成死靈年代記那種掉零件的方式就好了...雖然完全就是私心啦...XDrz
但是規則本身對世界觀和機體骨架名稱等等的設定品味都很合我的喜好,或許對系統再熟悉一些,開著經過升級,自己組裝的機體出任務,戰鬥起來的感覺會不一樣也說不定
用店家炫砲的跑團桌和模型櫃結束這回合。感謝阿踢讓我有機會體驗各種有趣的系統,也感謝今天一起跑團的,各種ㄎ一ㄤ的玩家XDDD
對啊,上面還有一塊壓克力板,還能直接擲骰子。今天擲出超多次大成功,仔細想想可能是擲在這塊板子上的緣故 (亂甩鍋