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帕奇
1 weeks ago
萬事問看看噗浪
之後想要在Unity HDRP上渲染動畫,因為有蠻多不錯的三渲二的Shader可以用,不過因為很新手,不知道有什麼坑必須要注意或是要避雷的
或者是不要浪費時間直接Blender就好
是Cy!
1 weeks ago
我覺得Blender比Unity容易串得多. 可是Unity可以弄得更細更深入, 因為Unity為了遊戲還是性能優先, 他們每個node可以分得很單一跟很細. Blender則是結合成一個比較大的方程式給你, 小設定打個勾就行了, 不用額外用node串出來.
帕奇
1 weeks ago
Mercyguy
: 是Cy!
我還不清楚後續還會用到什麼功能,只是因為Unity貌似有很多別人寫好的功能可以直接套用又渲染快所以才用,尤其是Toonshader之類的
Node 希望能不碰到就不碰到 ((可能嗎
是Cy!
1 weeks ago
如果只是純粹套用了直接截圖Unity是可以啦。不過感覺還是有點微妙,如果遇到需要微調shader的話,假如他們是透過code來寫出來的話真的會比較難課制。長遠一點來看的話,我還是建議學一些基本node最好,blender shader node比較簡化, 真的隨便個YouTube跟著就很快學會了。
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帕奇
1 weeks ago
Mercyguy
: 摸了些Unity真的比Blender難的許多... 我應該會轉到Blender做了,謝謝Cy!
是Cy!
1 weeks ago
我推擠這個頻道的教學. 有好幾個很關鍵的上色方式來達到客製化影子. 基本上玩Shader Node就像是弄Photoshop圖層, 怎麼混合跟怎麼遮罩而已.
How to Make a Toon Shader
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