s255159: 如果以遊戲這個載體來說,是不太容易,我認為有一些因素會影響到主角是否讓人感覺有特色,首先是主角在故事中的定位,比如有些主角其實是以"觀看周遭人發生故事的角度"的觀察者,這種角色很容易被忽略他本身的特色,被當作是"鏡頭工具人"(就像RM製作時會用透明玩家做演出鏡頭);
第二點是主角帶給作品(故事)的意義與連結,有些作品為了讓玩家(讀者)好帶入自身,主角本身的性格會很模擬兩可,而有些作品則是"因為是這個人,所以才造成了這一連串的故事",也就是角色性格塑造命運,有的作品雖然讓主角捲入了大事件,卻沒有讓人感受到主角在其中的作用,玩家無法感受到主角對於故事的各種連結與意義;捲入命運洪流卻無能為力的故事比較適合群像劇,畢竟人們還是希望主角(Hero)能有所英雄表現;
(接下)