這次眼中的角色特色都比主角明確,難道這系列主角很路人要變成慣例了嗎
https://images.plurk.com/1g8JN86bw9m06ISajFDYkj.jpgConviction - The Glory Of Kraft - on Steam
#眼中的世界
latest #9
loni
1 months ago
群像劇通常都這樣,主角眼中的世界是其他魅力角色的故事,作為歷史觀察者反而像個路人(除非第一人稱);就像文西串起了一切,卻又隱於歷史
lonininininninin!
loni
1 months ago
Conviction_: 我現在五十肩殘廢狀態
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犬山忍
1 months ago
不過其實我不太確定所謂有特色到底是怎樣才算數
loni
4 weeks ago
s255159: 角色特色可以看做是不同的角色標籤與故事(畫面)之間能產生的效果,如果主角有三個標籤:認真、冷靜、話少,而其他角色卻有比較容易產生演出的標籤,比如衝動、愛吃、不服輸,那就會顯得其他角色比較有特色(有機會上場表演誇張演出),主角對比之下變得路人化
犬山忍
4 weeks ago
loni:
原來如此,不過因為我看很多時候主角真的比其他角色更難做出所謂的「特色」?
就至少我看主角本身的特質已經足夠,但對許多人來說卻會丟出「沒特色」的評價
所以其實我一直認為要讓主角有特色似乎是一件不太容易的事?
loni
4 weeks ago
s255159: 如果以遊戲這個載體來說,是不太容易,我認為有一些因素會影響到主角是否讓人感覺有特色,首先是主角在故事中的定位,比如有些主角其實是以"觀看周遭人發生故事的角度"的觀察者,這種角色很容易被忽略他本身的特色,被當作是"鏡頭工具人"(就像RM製作時會用透明玩家做演出鏡頭);

第二點是主角帶給作品(故事)的意義與連結,有些作品為了讓玩家(讀者)好帶入自身,主角本身的性格會很模擬兩可,而有些作品則是"因為是這個人,所以才造成了這一連串的故事",也就是角色性格塑造命運,有的作品雖然讓主角捲入了大事件,卻沒有讓人感受到主角在其中的作用,玩家無法感受到主角對於故事的各種連結與意義;捲入命運洪流卻無能為力的故事比較適合群像劇,畢竟人們還是希望主角(Hero)能有所英雄表現;
(接下)
loni
4 weeks ago
第三點是其他角色的比重,不同類型的作品在比重上會有區別,以主角為主的故事跟套餐類似,搭配的開胃菜、湯、沙拉、甜品都可以有特色,但不能搶了主菜的風頭,否則以主角為基調的主人公故事會變調,人們會覺得其他角色魅力強大,相形之下主角就變成"沒特色";主角作為觀察者的作品則像是自助餐,主角走馬看花的欣賞各有特色的其他角色們,他本身也就抽離出了被欣賞的命運,顯得有點隱形;
(接下)
loni
4 weeks ago
上述三點其實講的都是繞著同一件事打轉,也就是作品的聚焦,遊戲這個載體偏重於玩家互動,有時候這會造成一種雙面刃,主角沒個性才好讓玩家自己做選擇,主角太有個性有時候又與玩家的想法衝突,有個性的主角要能讓玩家認同,除了作品聚焦之外,需要的是沉浸感;玩家進入這個幻想世界時,主角的言行能不能留下印象,也許是獨特的立繪、動人的台詞、某些小嗜好、特殊的能力等等,也涉及作者怎麼去營造主角的華麗帥氣場面(先讓英雄救貓咪!)、某一個關鍵問題由主角解決(偵探破案),來提升主角在觀眾腦海中的印象(最好能讓玩家與這些精采有關連)。
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