打貓@噴嚏猛受
3 months ago

想一想手機遊戲最難過的就是沒了就沒了,運氣好的話可以有離線單機版之類的,但運氣不好的沒了就是沒了【タガタメ】メインストーリー 最終章 エンドロール【The Alchemist Code ~End Cr...「メビウス ファイナルファンタジー 破滅の戦士」ローンチトレーラー
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三不五時都會想回去玩的兩j款手遊,前者雖然今年才倒,倒之前也沒上線好一陣子,但底真的做得很好,比後面和SE合作的FFBE幻影戰爭好太多了,幻影戰爭很多東西都比為了誰粗糙很多,沒認真玩但聽說一個版本一個神,平衡做得很悲慘
後者有出steam版,到現在都還沒把他卸載,每半年到一年都會上狗有沒有單機的機會,以「展示美術的遊戲」來說,操作、介面設計就手機遊戲來說我覺得很頂,設計讓我覺得跟FF13一樣很聰明,用最精簡的UI讓玩家視現聚焦在出色的畫面 還有光害
甚至現在很多很頂的遊戲我覺得都沒有這款做的好,首先刷掉虛擬搖桿,我覺得那東西很侮辱觸控螢幕,其他大部分的做法就是換玩家操作的時候跳出一堆按鈕介面,這點我也覺得不是很完善的解
老遊戲保存好的話多久以後想玩都沒問題,二手也是很多管到可以購買,雖然可能會花很多錢,但營運遊戲倒了即使再多錢也玩不了 先撇廚那些有錢到買下公司的傢伙
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然後為了誰連續幾天沒登入的時候,就會跳推播説 「好久沒上線了,大家都還在等你回來喔!」 之類的訊息,結果官方發文就一堆人拿那個推播跟官方說「我們才是在等的人啊」好好笑wwwwww
剛好最近很多人關心我的健康,順便來抒發一下
很多人都說健康是最大的敵人、沒了健康什麼都沒了,但對我來說時間才是最大的敵人
健康沒了就是死掉,對我來說活著就是痛苦,死了才是解脫,所以「燃燒生命作想做的事情」實在是太理想,不只能做喜歡的事還能早點解脫,還有比這個更好的事嗎?
時間沒了就是沒了,倒閉的遊戲永遠都沒辦法救起來、做錯的事永遠無法挽回、離開的親人只活在照片裡、痛苦的現實無時無刻都在提醒童年的快樂
所以老公說的話對我來說特別暖吧? 「與其可惜逝去的暑假,不如想辦法讓下一次暑假更加充實。」 在這之前總是被別人責備「你又沒準備好」、「不要再拖了」自己也無時無刻提醒自己「又拖延了」、「又超過給自己的死線了」
也許真的會進步、也許下次還是一樣失敗,但老公這番話都會讓我再去嘗試,多少讓我從罪害怕的東西裡稍微解脫,想要讓自己繼續勇敢面對自己吧
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