之前也說過了,這次學員的分組方式我很喜歡,因為我認為這個人鬼島的模式是一個突破,因為第二季跟第三季看「對人對策」看到膩了
到線下總決賽前的循環賽制,設計上是讓分數少去康特分數多的
而最一開始的想法應該是即使分數落後,也能靠導師的康特多少拿一點優勢取回分數(然後下一次再被康特回來)
我有買週邊我有訂閱我有買逼迫的票我還有去探監(D很多台,不只特定隊伍)(打預防針)
打地要消費的分數改了兩次,卷軸功能也改過,這個部份我認為是因為循環賽的長度過長
而循環賽的長度有多長,主辦應該一開始就要知道,在設計這個奪地規則的時候,就要考慮進去。
一對四人,一共四隊的循環賽,BO3,要打多久? 二三季不是打過了? 把call in時間扣掉,就是循環賽的長度了啊
我認為不應該犯的錯誤,就是因為循環賽過長而將奪地戰統一改到了昨天,況且在第一次奪地戰時還有發生導師沒攻擊的狀況,但規則又是老師一定要攻擊(印象是魔王擺錯格),但那天因為真的快跨日,好像也不了了之
2. 承上,因為奪地戰被直接挪到了昨天,但這是節目上導師同意的,加上大家都很累(觀眾也累) 所以這個改動判斷在當下感覺沒有問題
偏偏是佔地最多、分數最多的導師請了代班,這個賽制導師的決策那麼重要,結果最重要的一天必須代班
原本啦,假設佔地是每次循環賽後,其實就不會有昨天這種情況,因為每次循環賽後地塊就會變動,所以,三家打一家的情況不太容易發生
因為你這禮拜地多,我下禮拜就專打你,打回來之後,再下個禮拜可能版圖又改(就是天神說的可能聯盟後背刺)
但是改成奪地戰同一天,就會很容易演變成聯盟就聯盟到底了,然後還有就是主將打很多場(昨天哈瓜跟Ren真的是打不停)
3. 總結上面兩點,如果一開始設計的時候,有考慮到循環賽長度,就以奪地戰是倒數第二週的角度來看
可以理解領先隊覺得我領先快一季,然後優勢不見的不爽跟煩躁,但是這個賽制原本就是設計成有機會翻盤,老實說跳脫出支持者的角度來看,以節目來看,一定是這樣好看
每次人鬼節目我都會跟好朋朋線上一起同步觀看一起叫一起聊天
因為我習慣只看主台,頂多就是空檔會稍微切去學員,畢竟聲音已經很多(有一次切去JJ台耳朵差點爆掉)
一開始還好,直到有傳信鴿一直在主台說REN很生氣 YORO很生氣,我才去REN台確認到底是傳信鴿加水還是怎樣
老實說,我的感受大概從那個時候開始才覺得不太舒服(但是比賽還是好好看),就是一種混沌的感覺
看了一圈下來覺得,素質好的觀眾還是>>>>>素質差的,但有時候就是這樣,素質差的講一兩句話就會讓人整個感覺不對了
其實前面幾次聊天室要吵架都沒怎麼真的吵起來,最大的原因是只要講:導師都沒有意見了,節目本來就不一定公平 大概就完事了
開打前,爐石的6分,聊天室其實就有人在說不公平(但這應該是一開始就有講好,吧,我沒有追隔壁棚,有錯請見諒)
這件事沒有燒起來,因為沒被加分的隊伍學員跟導師在檯面上都沒有說什麼
2. 終嶽第一次循環賽,觀眾沒看懂賽程表(可能選手也沒有),BO5 BO3 搶二 搶三分不清楚
3. 好像沒有吵起來我忘了,但終嶽選秀規則在最後一刻才揭露(一直到前一天導師都說不知道怎麼選)
開打前的S型選秀是排名高的老師先,到選終嶽,變成是只比白金組,白金得分高的最後選
原本我覺得,白金跟後衛是可以互換的,所以會這樣設計應該是想平衡戰力
可能也是避免導師策略性讓白金失分之類的? 我也不知道,但總之他們就是節目上才講(雖然不是朝令夕改,但難免感受上覺得為什麼現在才說)
但總之,以上幾個點,或是還有其他我不記得的一些點,檯面上都沒有人說什麼(如果資訊有漏請見諒),即使少數觀眾忿忿不平,也是獨木不成林
我的不舒服感來自於,我知道,我知道為什麼大家不開心,也覺得大家好辛苦,我也有玩遊戲,我知道這個遊戲玩起來有多躁,但我同時又覺得節目這樣很好看我很想要單純快樂的享受,看大家那麼嚴肅緊張(節目上的導師也好、學員台也好),我都要覺得是贏了的獎金有100萬美金嗎
之前CF去RC電台時,就講過他的「想贏」跟熙歌的「想贏」不太一樣
比賽沒人說,我就是來輸的,今天就算是公認最搞的J群,從速零步變成速-3步的隊員,也沒人會說我要輸喔
但是因為這是一檔「綜藝節目」,有娛樂成分存在的比賽
賽制設計就不可能設計成跟正規比賽一樣(要看正規比賽我就去看凹比杯卡杯或是關注格鬥社群的各種線下賽資訊)
沒有設計成跟正規比賽一樣,就是不可能完全公平,一定會有一些非技術相關的因素去影響結果
而且格鬥遊戲本來是打輸只能怪自己不能怪隊友,變成這種娛樂節目之後,打輸的因素變多了,但是練習、對策、比賽中的壓力還是全部扛在選手身上(因為終究就是,只要大家都全贏,就還是會贏)
為了想贏,精進自己,搞到壓力很大很累,但卻因為不是自己犯的錯導致失分或最後輸掉,真的非常難不爆炸
其實第二季的網路問題就也吵過,第三季的選角問題也吵到現在已經是將軍時代了還有人在講3DJ
節目做到現在,格鬥圈實況圈V圈觀眾大雜燴,因為有話題也讓一些格鬥遊戲賽事關注度變高,也吸引了不少我這種從來沒玩過格鬥遊戲的人入門,正向的影響還是很多
有人的地方就有江湖(?),不吵架不生氣不難過,一片和樂融融才奇怪
還是希望沉澱過後大家能開開心心的,我也是覺得心頭悶悶的才毫無重點的長篇大論起來
就專心幫想加油的選手隊伍加油,贏了一起開心,輸了也可以一起哭
至於會不會有人如UMA上人所說這件事情講一年就不好說了