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灰。人生是場鬧劇
1 weeks ago
NTU Theses and Dissertations Repository: 在多人線上遊戲中建立玩...
用麥塊模擬疫情發生時民眾對疫苗和與他人接觸的態度差異
灰。人生是場鬧劇
1 weeks ago
@Edit 1 weeks ago
機制概要:
1. 目標是在時限內存活且儘量高分
2. 玩家至少需要最基本的工作(與NPC或其他玩家互動=交換物品=接觸)維持存活
3. 交換(接觸)愈複雜分數愈高,染疫風險也愈高
4. 染疫有一定機率造成死亡,所有人隨時可以使用疫苗,疫苗施打後可對疫情免疫但施打行爲本身亦有低機率造成死亡(不良副作用)
5. 分析各玩家遊戲內對疫苗的積極度&接觸策略&遊玩過程中的地圖軌跡&現實生活中對疫苗的態度
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