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Hazzimole
3 months ago
來啦!FF14 TRPG規則書!
latest #17
Hazzimole
3 months ago
跟免費版相比,基礎規則書多了創角環節(主要是各種族命名規則、簡歷特性、稱號之類的)、各職業資料、道具跟裝備強化資料、幕間活動、世界觀和地理介紹(各種眼熟的遊戲地圖)、三個劇本
Hazzimole
3 months ago
簡歷特性可以完全自訂,感覺有點像Fate的特技,能在一個有限範圍內提供+1獎勵骰的好處,稱號也會提供一個小小的加值。但除此之外,屬性數值沒有自油條配的空間,完全依照等級&職業決定。
Hazzimole
3 months ago
但多了財產點可以購買道具&裝備強化,算是一個可以小小構築的地方吧。
立即下載
是種謬論
3 months ago
跟遊戲本人一樣呢
Hazzimole
3 months ago
然後在幕間活動的章節那邊,看到可以釣魚王讓我笑了:
Hazzimole
3 months ago
職業的部分涵蓋到 3.0 的所有職業:坦有戰士、騎士、暗騎;補有白魔、學者、占星;輸出有龍騎、武僧、忍者、機工、吟遊、黑魔、召喚
Hazzimole
3 months ago
等級區間分成 30/40/50/55/60 五個
Hazzimole
3 months ago
現在的我是無情的資料整理機器
覓韶
3 months ago
我的規則書還在飄洋過海QQ
Hazzimole
3 months ago
弄完三個補職的資料了。
Hazzimole
3 months ago
有趣的是三個補職的 LB 都略有不同:
白魔:復活,解除全體異常,回滿血,回滿魔
學者:復活,解除全體異常,回滿血,全體上盾
占星:復活,解除全體異常,回滿血,全體發一張卡(??)
Hazzimole
3 months ago
坦職的話則是:
騎士:全體吃到的傷害減半,接著回全體血量+解狀態
戰士:把全體傷害加總後減半自己硬吃,再反打相同數值的反傷給敵人
暗騎:直接把吃到的傷害歸零並無效化(但只限單體)
Hazzimole
2 months ago
三個坦職也弄完了
Hazzimole
2 months ago
三個坦的差異滿有趣的,戰士的紅斬變成給自己保底傷害骰(骰1視作2);騎士有每輪可以開一次的加防盾(避免被直擊);然後暗騎最特別
Hazzimole
2 months ago
暗騎拿到暗黑狀態時,打出直擊可以額外耗魔,把d6傷害骰變成1,2,3=0;4,5,6=10,一個熱血開賭的概念。
Hazzimole
2 months ago
坦,補,遠敏,近戰完成,剩下魔法輸出職業
Hazzimole
2 months ago
有趣的是規則有跟7.0技改,所以黑魔要重翻了(
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