NAiK
1 months ago
latest #21
Eji
1 months ago
戰鬥雙方都是女生就會變百合(?
虫叚『』
1 months ago
其實我也不懂 要輸才可以色色根本反玩家設計
伊布MING
1 months ago
喜歡落敗H的其實就是抖M性癖,結案
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百百or牛
1 months ago
我也不太喜歡輸,所以都是通關一次之後點回憶全開
Noma
1 months ago
甚至還有一堆輸了才有H場景 但同時會直接game over要讀檔那種
是有看過一種設計:第一次遇到的怪因為缺乏對策所以必敗,但後來再遇到時已經有了對應的打法所以就能打贏
kingdom03
1 months ago
我也是覺得2種都可以
四重結界
1 months ago
有通關後全開其實就沒差了
風藝windart
1 months ago
我比較靠北是那種幹了一定進BE的18禁遊戲,都18禁了幹嗎要我當賢者
想操縱可愛的女主角
想讓女主角碰到色色的事情
但又不想讓女主角隨便失身甚至想處女破關

性癖本來就是矛盾的集合體
我怎麼覺得這種設計超棒的, 完了, 反而打贏能H我覺得相當無聊到想跳過
Nobody
1 months ago
傳統遊戲:劇情服務於遊戲性or遊戲性服務於劇情
黃遊:劇情&遊戲性服務於瑟瑟
很好懂吧,操作角色敗北到被瑟瑟這個過程就是劇情的一環
敗北女騎士被瑟瑟的本子讓你手動操演一番罷了
贏了我可以繼續看劇情,輸了我可以看瑟瑟,這不橫豎都賺嗎
wei
1 months ago
不輸就不叫戰敗h了阿
白目的YUMO
1 months ago
如果能戰勝後色色就好了
戰敗對遊戲性來說是不合理的
但是我玩黃遊是來看色圖的!
能理解這種設計思路 但自己會本能的追求勝利然後就達成處女通關了(幹
路人壬
1 months ago
只要不是跟人對戰,存檔點有給足,那麼戰勝戰敗不是都一樣,單純的蒐集過程?
末日幽靈
1 months ago
角色戰敗但是玩家成功了,沒問題
符文貓
1 months ago
要輸我反而是還好,就當作回收CG,而且某種程度上"明明能贏"卻輸了也是某種性癖
我覺得比較哭的是輸了就直接GAME OVER的那種,而且有些還不會預先告訴你前有強敵,直接給你一個進度倒退w
犽表示
1 months ago @Edit 1 months ago
儀式感啦.儀式感
直接全勝結局解鎖回想或是載100%SAVE切主題反而會少點味
自己討戰打輸被上和跳播A片精彩畫面的差別
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