latest #40
「感覺好像越走越離學院越遠了,是我的錯覺嗎?」
「我們也越來越強了嘛。」
「再說一次,為什麼我比思還常戰鬥啊。」
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「因為水晶很強。」
水晶的牌組
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「還不是我常常被拖出來戰鬥!!」
拡子牌組
https://images.plurk.com/1fHL4DaaXF3I4UzXshGGoe.png
賽伯拉斯牌組
https://images.plurk.com/tw5bY5mH7CJi282BJhlrX.png
對手陣容:
妸尼罕、兮梅特拉、伊骼那克
https://images.plurk.com/2k8i2V1djsYM1oAp1vNvAD.png
https://images.plurk.com/2wXNFfECOqe7ZHJk1kGl6z.png
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《戰鬥開始》
觸發精神卡【迷夢天性(#0106)】
戰鬥開始時,指定一個單位獲得光明。
狀態變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](光明:0 → 1)
精神卡【開場戰吼(#0076)】
戰鬥開始時,自身的嘲諷立即+3,我方全體的護盾立即+8。但第一回合結束後,自身的嘲諷-2,我方全體的護盾-6。
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:0 → 3)
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[夢幻 拡子,提燈者⭐](護盾:0 → 8)
《第一回合》開始
〈敵方行動〉開始
敵方[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1]行動:
對最前方的兩名敵方造成4點傷害。
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍2 ⌛️2]行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
敵方[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3]行動:
使最前方的兩名敵方的中毒+8。
一個回合內,敵方擲出【3】、【4】的骰子視為無效。
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](護盾:8 → 0)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:3 → 2)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](中毒:0 → 13)
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](中毒:0 → 8)
狀態變化:[夢幻 擴子,提燈者⭐](中毒:0 → 5)
觸發精神卡【耕耘(#0080)】
因為被攻擊而導致自身的嘲諷值下降時,我方接下來造成的頭兩筆傷害牌造成的傷害×1.7🔻。(先乘除後加減)(任意卡片若發動了兩次即為兩筆)
〈我方行動〉開始
「髒東西亂噴誒這次!!!」
拡子抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
夢幻 擴子抽到的牌:
【百鬼一人永夜行(#0097)】、【夢境標記(#0099)】、【夢境標記(#0099)】、【鏽紅目光(#0102)】、【夢境標記(#0099)】、【幻象增幅(#0101)】
櫻川 水晶抽到的牌:
【發點心(#0126)】、【發點心(#0126)】、【餅乾項鍊(#0133)】、【牽動反射神經(#0138)】
櫻川 水晶上個回合扣著的牌:(無)
賽伯拉斯‧帕什那提抽到的牌:
【分散注意(#0066)】、【格擋之姿(#0068)】

賽伯拉斯‧帕什那提上個回合扣著的牌:
(無)
賽伯拉斯‧帕什那提進行行動
開骰(解放卡槽9~10)
扣牌【守護的架式(#0072)】
扣牌【格擋之姿(#0068)】
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](中毒:13 → 10)
血量變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](72 → 36)
出牌【牽動反射神經(#0138)】
對最前方的敵方造成3點傷害,如果目標身上有光明,我方所有成員都直接發動自身牌組之中Cost最低的兩張傷害牌兩次。(不會觸發這張牌)
觸發精神卡【耕耘(#0080)】
因為被攻擊而導致自身的嘲諷值下降時,我方接下來造成的頭兩筆傷害牌造成的傷害×1.7🔻。
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](中毒:8 → 7)
血量變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](64 → 60)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](45 → 42)
觸發精神卡【守護的精神(#0084)】
除非自己會因此效果死亡,否則任何隊友受到的傷害,都將分一半給自己。(先乘除後加減)(傷害的餘數也將由自身承受)(不會削減嘲諷)
血量變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](36 → 32)
夢幻 擴子觸發出牌
出牌【百鬼一人永夜行(#0097)】
對敵方隊伍所有人造成等同於自身手牌張數(此牌出牌前,含扣牌)的傷害。(先乘除後加減)
(手牌數:4,合計全體6點傷害)
(耕耘剩餘次數:0)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](42 → 36)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍2 ⌛️2](18 → 12)
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](35 → 29)
出牌【百鬼一人永夜行(#0097)】
對敵方隊伍所有人造成等同於自身手牌張數(此牌出牌前,含扣牌)的傷害。(先乘除後加減)
(手牌數:4)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](36 → 32)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍2 ⌛️2](12 → 8)
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](29 → 25)
出牌【幻象增幅(#0101)】
對最敵方隊伍血量最低的對象造成7點傷害,如果目標因此死亡,這個回合被自身扣起來的所有牌的傷害在下個回合×2。(先乘除後加減)
出牌【幻象增幅(#0101)】
對最敵方隊伍血量最低的對象造成7點傷害,如果目標因此死亡,這個回合被自身扣起來的所有牌的傷害在下個回合×2。(先乘除後加減)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍2 ⌛️2](8 → 0)
[兮梅特拉 🤍18 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療
【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](32 → 28)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:2 → 6)
【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](28 → 24)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:6 → 6)
【泰里亞特】賽伯拉斯
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](24 → 20)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:6 → 6)
【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](20 → 16)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:6 → 6)
夢幻 擴子進行行動
出牌【夢境標記(#0099)】
出牌後,賦予任意敵方光明。
扣著這張牌時,行動力+1。(扣著的回合即生效)
狀態變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](光明:0 → 1)
狀態變化:[夢幻 擴子,提燈者⭐](護盾:8 → 6)
狀態變化:[夢幻 擴子,提燈者⭐](中毒:5 → 4)
※修正
血量變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](64 → 60)

狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](護盾:8 → 4)
觸發精神卡【守護的精神(#0084)】
除非自己會因此效果死亡,否則任何隊友受到的傷害,都將分一半給自己。(先乘除後加減)(傷害的餘數也將由自身承受)(不會削減嘲諷)
血量變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](32 → 29)
出牌【發點心(#0126)】
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](中毒:7 → 6)
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](護盾:4 → 1)
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
觸發精神卡【特製秘方(#0130)】
使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+1+1🔷。Cost≦14的再+1+1🔷。
血量變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](29 → 41)
觸發精神卡【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。(MAX/1🔷+2)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](16 → 10)
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](10 → 4)
觸發精神卡【堅持不懈(#0074)】
當自身恢復時發動,對最前方的敵方造成等同於恢復量的傷害(MAX/🔷+3),對擁有光明的單位再發動一次。若血量因恢復而增加,再發動一次此牌。
血量變化:[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1](4 → 0)
[妸尼罕 🤍45 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](25 → 18)
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](18 → 11)
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](11 → 4)
出牌【發點心(#0126)】
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](中毒:6 → 5)
狀態變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](護盾:1 → 0)
血量變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](64 → 62)
額外消耗1點行動力,再恢復一次。
血量變化:[櫻川 水晶,援助者⭐](62 → 64)
觸發精神卡【滿溢藥劑(#0141)】
若將任何一名隊伍成員的血量回復到最大值,則將每次回復的多餘的恢復量,改為對最前方的敵方造成的傷害量。(MAX/1🔷+2)
血量變化:[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3](4 → 0)
[伊骼那克 🤍35 📍3 ⌛️3]的血量歸零,無法行動、治療
戰鬥結算
戰鬥勝利
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