村松~♬-懶得說話
1 months ago @Edit 1 months ago
@isdodgerblue - #Unlight 玩個情懷, 好懷念喔~這個視窗size就是當年FB網頁...情懷結束,我覺得Unlight在Steam上能長久發展不樂觀。
打完第一張大地圖後我覺得很無聊、打牌打到快睡著,而且充滿惡意的抽卡系統,既沒有角色養成的成就感,也沒有給予「收集角色」的快樂與滿足,玩下來,我感覺不到快樂
但我覺得真正致命的是介面、系統甚至營運的策略完全照搬10多年前網頁遊戲的邏輯
這在百花齊放的steam當中很快會被淹沒,同時這時代還有手機遊戲的競爭,輕鬆開手機玩更容易滿足的遊戲遠比開電腦進steam容易多了,
而且從遊玩方法來說,感覺遊戲還停留在網頁遊戲的模式:逼課逼農、花錢費時
不論是角色養成的高門檻,或者費時又制式的任務PVE都證明這點,
steam的Unlight就真的只有情懷
這遊戲真正勸退我的是PVP獎勵只能拿牌組中第一張角色的卡片
愛角若不是當前版本的強勢角(或者遊戲平衡官方不去管),
除了看劇情,和愛角沒有太多互動,
可是玩這遊戲的原因很大一部份不是因為對戰的快樂,而是養角色的快樂
而養角色的門檻實在太高,
遊戲方對玩家的獎勵制度太微薄,
簡直像是延長玩家得到滿足,好讓玩家繼續農遊戲
我覺得這樣的經營方式有些過時了。
村松~♬-懶得說話
1 months ago @Edit 1 months ago
「延長玩家得到滿足,好讓玩家繼續農遊戲」這個經營理念或許在10多年前的網頁遊戲市場還行得通,
但這裡是Steam,
而且就連手遊都明白慷慨地給予玩家一定程度的獎勵與福利、滿足成就感,
反而能讓玩家留更久、更容易願意花錢課金,
簡言之,
「北風與太陽」的概念
一看到暗房的道具和角色比例,
就覺得遊戲方沒打算做好轉變平台與市場的行銷策略
立即下載