泰里亞特-修特、穆、妮娜
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我方牌組:
穆、妮娜、修特
https://images.plurk.com/3uRqkTtMInOBNwra4iARP3.png
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https://images.plurk.com/5vtudHU4R4uhZdsSUsaxuE.png
對手陣容:
閡.托哈特、閡.托哈特、兮梅特拉
https://images.plurk.com/26RwOKuZJ1orYOxXsX9ErL.png
https://images.plurk.com/1N9NZxIxCp8vyWvg2OpI3m.png
https://images.plurk.com/2yvum7pgCjS6oTIyWVSiCt.png
《第一回合》開始
觸發精神卡【建御雷之影(#0076)】
戰鬥開始時,自身的嘲諷立即+3,我方全體的護盾立即+8。但第一回合結束後,自身的嘲諷-2,我方全體的護盾-6。
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:0 → 3)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[妮娜,援助者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[修特,提燈者⭐](護盾:0 → 8)
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觸發精神卡【狩獵直覺(#0106)】
戰鬥開始時,指定一個單位獲得光明。
狀態變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](光明:0 → 1)
〈敵方行動〉開始
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
敵方[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3]行動:
最前方與最後方的敵方的中毒+5。
狀態變化:[穆,領旗者⭐](中毒:0 → 5)
狀態變化:[修特,提燈者⭐](中毒:0 → 5)
〈敵方行動〉結束
〈我方行動〉開始
穆開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
妮娜開始抽牌
(dice4)(dice4)
修特開始抽牌
(dice4)(dice4)(dice)(dice)(dice8)(dice8)
穆抽到的牌:
【明月一閃(#0066)】、【明月一閃(#0066)】、【劍刃亂舞(#0067)】、【劍刃亂舞(#0067)】、【明月一閃(#0066)】、【明月一閃(#0066)】
穆上個回合扣著的牌:(無)
妮娜抽到的牌:
【簡易治療(#0126)】、【簡易治療(#0126)】
妮娜上個回合扣著的牌:(無)
修特抽到的牌:
【衝擊箭(#0096)】、【衝擊箭(#0096)】、【衝擊箭(#0096)】、【貫穿射擊(#0098)】、【致命射擊(#0101)】、【貫穿射擊(#0098)】
修特上個回合扣著的牌:(無)
穆進行行動
出牌【劍刃亂舞(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](8 → 5)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](8 → 5)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](18 → 15)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:3 → 7)
出牌【劍刃亂舞(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](5 → 2)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](5 → 2)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](15 → 12)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:7 → 11)
泰里亞特-修特、穆、妮娜
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
出牌【明月一閃(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍1 ⌛️1](2 → 0)
狀態變化:[穆,領旗者⭐](嘲諷:11 → 15)
妮娜進行行動
出牌【簡易治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+1+1🔷。Cost≦14的再+1+1🔷。
使我方所有人恢復2點血量
效果變更↓
因精神卡使我方所有人恢復8點血量
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
當自身恢復時發動,對最前方的敵方造成等同於恢復量的傷害(MAX/🔷+3),對擁有光明的單位再發動一次。若血量因恢復而增加,再發動一次此牌。
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](4 → 0)
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](12 → 6)
出牌【簡易治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
觸發精神卡【妙手回春(#0130)】
使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+1+1🔷。Cost≦14的再+1+1🔷。
使我方所有人恢復2點血量
效果變更↓
因精神卡使我方所有人恢復8點血量
觸發精神卡【繼續守護(#0074)】
當自身恢復時發動,對最前方的敵方造成等同於恢復量的傷害(MAX/🔷+3),對擁有光明的單位再發動一次。若血量因恢復而增加,再發動一次此牌。
血量變化:[兮梅特拉 🤍18 📍3 ⌛️3](6 → 0)
敵方全滅
戰鬥結算
戰鬥勝利
我還沒打欸
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