看到朋友貼的那個小屁孩吵著要家長陪伴的匿名噗
雖然是支持文明地攤牌親子對談討論平衡點的
不過我內心的魔鬼蠢蠢欲動地表示:
「人類許願前從來沒有想清楚後果。為什麼不讓孩子得償所願呢?每天在過晚的半夜或過早的凌晨睡眠剝奪,強制叫起親子談心兩小時。接著用通訊軟體像是騷擾狂一樣,每5~15分鐘就發訊息問候,並且情勒為什麼沒有早點回覆,類似這樣的過度關切持續一個月不是很棒嗎?讓孩子在自己的願望裡窒息,以後許願前就會謹慎點了不是嗎? :-))
這讓我想到 我爸讓家兄 連續多久 我忘了 但 三餐都是麥當勞的日子

那時我還沒有記憶。是聽他們聊起童年趣事時所知。
結局就是家兄吃到會怕
還有那種想當電競選手的也是一樣,想體驗職業訓練的高壓是嗎?讓你得償所願 :-))
日本的格鬥遊戲街頭快打職業選手Tokido可是東大生,為了讓身體保持健康靈活,不只在練牌位,甚至還全年規律生活和健身,完成願望要付出的代價其實很沉重的
可能我是比較喜歡閱讀的孩子,沒有父母關切其實挺舒服的。
雖然我也喜歡寫作,但許下場次出本的願望,每天都被規定要產出三千字的話這個願望也會變成一種痛苦。
雖然為了願望而負重前行也是一種責任或樂趣啦……但還是得親身體驗過一次才會明白那種感受。
但可能單親家庭的孩子在離婚前沒有被暴打過,有種憧憬濾鏡吧。其實大部分雙親家庭的父母在家庭教育這一塊也是很失職的。不關心、不陪伴、不參與家務都是常見的行為。我爸這輩子應該都沒有接孩子下課過一次。
不過也可以考慮買這個遊戲給孩子My Child Lebensborn on Steam裡面也是一樣的問題,該上班賺錢還是陪伴孩子?無論選哪一個都會令人失望。但是親身經歷過才能明白那種當家長動輒得咎的無奈吧……
我覺得遊戲這種東西的意義就是讓我們經歷一段虛擬的、不會真正受傷的人生,讓我們可以在現實遭遇這些困難之前學會該怎麼面對和處理。所以我喜歡那些文本很好的劇情向遊戲,而完全不喜歡即時競技類遊戲。
我不喜歡餵養人們「殺戮/武力就能解決一切問題」的遊戲。包含可以用槍的恐怖遊戲。
恐懼是一種心靈創傷的體現,應該做的是處理這個創傷,而不是說:只要你有把大槍,你的惡夢就會消失。只要你是隊長,你拿到了這個權力,你就可以隨意臭譙隊友一整場。
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🐳🐳🐳
2 weeks ago
我媽以前的教育就是不吃飯那就不要吃啊←收光光
但現在帶小朋友就會很擔心所以一直問XDDD
我說就是因為你沒有讓他經歷過餓,所以他就不會珍惜食物阿
ex:我朋友家的小孩,之前因為玩鬧所以打翻麵,因為吃飯前一直跑來跑去還撞到桌子,媽媽就有說小心不要用翻,如果倒了就沒有東西吃,小朋友有聽到也知道。
最後真的翻掉,我朋友就狠心的一整天沒給東西吃←有給喝的牛奶果汁或小點心,但不會飽
小朋友就學乖了←超震撼教育
不想上班喵
2 weeks ago
支持震撼教育