[[DnD]]/[[AL]] # 城將永具,英雄亦不朽 堡壘(又可稱為據點),建立在DMG'24的一個特殊規則,如果今天GM今天玩家在這個團務之中所消耗的耗時夠長,則在玩家獲得指定等級以後,會獲得一塊地作為發展據點。 可能像是: 國王/領主念你在這邊有貢獻,所以劃了一塊廢棄莊園給你。或是你們經歷了一場大戰,把這邊的邪教徒掃蕩乾淨後,便佔地為王,將這邊作為自己的前進基地。 無論如何,現行冒險者聯盟有意思將這個堡壘投入進系統內,任何五級的冒險者都有資格在之後獲得一塊風水寶地,以及等級x20 的堡壘時間去創造自己的家園。
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說是這樣啦,但其實有點變相教你去買DMG'24 的意味,不過就算如此,這個堡壘依舊是值得玩味的。
先說說壞處吧: 1.很多東西沒有說清楚,應該算是AL在這陣子的一貫通病了,有一些漏洞是沒辦法被忽視的。(以下個人透過ChatGPT翻譯的結論,若有不同見解麻煩打臉我) 依現行規定,你不可以在自己的堡壘回合中重複採取同指令,但沒說你的指令不能分開下(像是你這次給鐵匠鋪下製造 指令,下次給圖書館下增強 指令),而觸發自己堡壘挨打的指令為整個堡壘進入整修後的維護 指令。意思是若是我有手段讓我的堡壘不會進入維護階段,我是不會遭遇任何懲罰的。
原本維護指令比較偏向於因為你沒有手段呼叫堡壘做事情,然後你在距離堡壘很遠的地方(舉例:若你沒有手段呼叫堡壘,但你卡在阿佛納斯),那堡壘將會開始進行維護指令。但冒險者聯盟的冒險者沒有這麼多問題,他們前腳在世界之脊以北的冰風谷,下一次有可能出現在遠得要命的邊境王國,所以這個假設成立的機率我除了想到因為一個冒險 需要兩次以上聚會 才會應用到這個可能性,否則我前腳卡在前往塞倫涅之淚的船上,寫冒險紀錄表的那一刻在自己家裡都是有可能的。
所以軍事設施我除了合理性考慮否則沒有要建設的理由。
2.堡壘規則有很多東西難以追蹤,他只能透過在團務結束的最後跟DM申請。微妙。 舉個例子,我在上次團務結束後向DM申請堡壘回合申請劇院的增強指令,並擲骰表演 DC 15的表演檢定,並獲得一個劇院激勵骰。這個東西很難追朔。偏偏在9級後的特色設施效果很難被忽視的。 這個就有點微妙了,不過考量這玩意還沒被推廣起來,應該可以暫時忽視吧。
3.冒險者本身情況並不影響堡壘回合本身。 我家冒險者在T3通常會召喚一些小寵物在家裡或是傳送法陣周圍,這些東西的傷害/血量其實相當可觀,但是如果我沒有設置兵營,該挨打我還是挨打。就有一點點怪。40隻天使駐紮的堡壘被攻破那畫面不可謂不壯觀
好處吧: 1.我在外打拼多年終於有個家了!! 我一個朋友是這麼說的,一個T2頂尖以及T3的冒險者是有跟軍隊作戰的水準的,甚至有些實力出眾的是有機會一時興起把人打到滅國的。在以城邦為主的費倫大陸,有一隅自己的土地其實也不太讓人意外。
nick5868 : 理論上很多各區域應該都沒有地價問題,甚至很多地方都是你有本事畫地你就可以擁有,考慮邊境的不死生物的數量,大概率也是這個情況吧www
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