I tried Nelson’s 9 Steps for Story Writing (and it's...今日作業:寫(短篇)故事的九個步驟

慢慢聽,慢慢寫筆記
latest #12
雖然是短篇故事的步驟,但同時適用在長篇故事的單元/篇章之中
聽完之後覺得自己心中的標題更接近「構成短篇故事的九個要素」XD
先把它們列出來

1. 以自身經歷為主題
2. 改變敘事觀點
3. 設計倒數計時
4. 設計關鍵物品
5. 設計轉變情境
6. 加入普世事件
7. 加入二元衝突要素
8. 福瑞塔格金字塔結構
9. 進行實驗
Uniparity@創作mod
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
以自身經歷為主題
Write a story about something happened to you

並不是寫自己的故事,而是從自己的生命經驗中擷取一個主題。因為是親身體驗過的,所以描寫往往會更真實更鮮明
不需要是很大的事件或主題,比方說「我試著組過樂團」,那就用樂團來當故事主題吧!
就是這樣簡單

同時別被實際發生在自己身上的事件限制住,選擇主題只是一個出發點。為了讓故事更有趣,試著把情節張力放大,如果你的樂團不歡而散,何不讓團員間大打出手呢?如果你曾懷疑團員間有小曖昧,何不讓故事中角色為了求愛作出荒唐行徑?
總而言之,從自己熟悉的場域出發,開始想像虛構的事件
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Uniparity@創作mod
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
改變敘事觀點
Change the Point of View

在真正下筆之前,試著把故事用不同角色的口吻敘述一遍,從中找出最適合的敘事者
有時候,最合適的敘事者不一定是故事的主角(記得刺激1995的敘事者其實是男主角的獄友,而福爾摩斯的敘事者是華生嗎?)

跳脫規範去嘗試,試試主角的鄰居、同事、伴侶、小孩甚至寵物(或他桌上的文具!)
這個步驟也幫助你了解整個故事的全貌,相同事件在不同觀點底下,會展現出哪些資訊

至於如何從不同敘事者之中選擇,通常為了故事的精采程度,我們會選擇在故事中正承受壓力、即將面對可怕後果的敘事者
同事可能快被炒魷魚了,鄰居可能正在和伴侶吵離婚,小孩可能考試考砸怕被罵 etc.
Uniparity@創作mod
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
設計倒數計時
Create a Ticking Clock

讓主角感受到急迫性,一定要在某個時間前完成什麼,到了某個時間什麼一定會發生
讀者會感受到某個終結、某個高潮一定得發生,時間急迫性帶來了故事張力、帶來懸疑感、也帶來期待:真的會這樣發生嗎?真的得這樣發生嗎?

倒數計時的存在往往是要提醒觀眾:主角假使沒在時限內成功,便只能黯然退場,甚至迎接悲慘下場
設計關鍵物品
Create Props/Object

在虛構故事中,關鍵物品絕對不止是一件單純的、隨處可見的道具,它本身的力量或情感象徵,將使它與角色的行動緊密連結在一起

如何設計一個好的關鍵物品:
1. 賦予它情感上的意義
2. 讓該物品成為角色展開行動的原因
3. 讓這個物品有其特別之處

關鍵物品必須在故事之中反覆出現,如果整個故事是基於該物品而展開,這種類型通常被稱作「麥高芬」
(ex. 魔戒)
設計轉變情境
Create a Transition Situation

這是九個步驟中最困難的一步,必須讓角色在故事裡發生「變化」
這是一個轉變的瞬間,主角在之前和之後突然有哪裡不一樣了

一個幫助我們找出轉變情境的練習是寫下:
「然後有一天,(角色名)他(變成什麼新狀態)」

在短篇故事/單元劇中,主角的轉變可能非常小,甚至只是內心某個想法的轉變
加入普世事件
Add World Event

引入讀者們熟悉的事件,相當於為讀者提供一個參照點,迅速了解故事所發生的時空背景,也能喚醒讀者的情感記憶
比方說提及「新年期間」,讀者就能馬上想到隨處可見的春聯、鞭炮聲、歡樂的氣氛

這種參照點(人們熟悉的事件、場景、乃至於人物)會為故事提供沉浸感與說服力,也會讓讀者迅速找到情緒可以共鳴之處
Uniparity@創作mod
1 weeks ago @Edit 1 weeks ago
加入二元衝突要素
Add Binary Forces

創造對立、創造相反的角色特性
學院派 vs 街頭智慧
天真浪漫 vs 老謀深算
敞開心房 vs 封閉內心
獵人 vs 獵物
...etc

角色間的歧異越大,就提供作者越多空間打造他們激烈衝突的高潮場面
福瑞塔格金字塔結構
Freytag’s Pyramid

https://images.plurk.com/3nW1VDRrwXts8RkBDfvhWQ.jpg
高潮通常會發生在故事的90%進度左右

另外常見的變形有
https://imgs.plurk.com/QEI/mcB/Nen7m21c4M29xU2JMA1IGnKkLCn_lg.jpg
Hook: (懸疑的)故事展開
Plot turn: 劇情轉折,角色行動所導致的結果
Pinch point: 外在事件,迫使角色再度展開行動

這此結構下故事發展為:
懸疑展開 -> 轉折1 -> 後續事件1 -> 故事中段(節奏通常會放緩) -> 後續事件2 -> 轉折2 -> 高潮 -> 故事結局
進行實驗
Experiment

素材備齊之後,試試看自己過去不曾嘗試過的方式
無論是媒材、結構,或是為這次寫作增加限制

這一步基本上在提醒我們,不需被以上八個步驟侷限住。多方嘗試,嘗試最瘋狂的點子,試了之後才知道有沒有效,好不好用
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