擱置一陣子回鍋玩新世界狂歡

一口氣打到主線目前的進度存些鑽
等之後有八雲寶再抽uwu
一個人旁枝末節的改變
就是除了會傷春悲秋
還會從血氣方剛變成用戰術冷靜的打爆對手

後面開始都是靠防靠補
平A是過不去的啊 反正不扣體一直重試
簡單的快樂
就是練練卡然後靠戰術推掉以前覺得難纏的敵人

一陣子沒玩似乎反倒把這遊戲當普通的卡牌戰鬥來打
才不會失去應有的理智(多麼血氣方剛)
也可以說代價是不怎麼像以前在乎瑟瑟劇情
或許現實的一棒打醒了我

加上旁人的刺激讓我對這類題材逐漸無感
應該已經沒辦法像以前一樣隨心所欲了吧

信手拈來的瑟瑟劇情大概⋯⋯
隨著歲月一起埋葬了

那些受訪作家說得對
歲月確實會磨去那股衝動

原本獲取大腦的獎勵機制門檻就很高
藉由抒發來達到一定程度的腦內啡供給

卻在幾年之間變得沒那麼重要 只要簡單的小成就感就能讓人興奮一整天
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認識了可以正常談論的人
說話方式也不想那麼跳

容易被人影響的好處就是選擇對的人
就能立刻改進自己的不足

還能更理性嗎 是一種麻木嗎

怎樣都好 至少還快樂還有選擇

雖說回想起以前也有不少覺得有趣的記憶
但想回到那時已經不可能了

現在或許只寫得出普通的互動
不過也沒不好吧 因為自己也喜歡