OUCHRUSH
1 months ago
近日玩赤燭作品「九日」的一些感想
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OUCHRUSH
1 months ago
在玩「九日」之前,我並沒有玩過任何「魂系」遊戲,不知道這類型遊戲的機制是什麼,也不知道「九日」是一款魂系遊戲。我玩過不少橫軸動作的遊戲,但難度這麼高的,是第一次遇到
OUCHRUSH
1 months ago
九日的基本機制大致如下:
1. 大多情況下受傷,傷害都很高,通常挨敵人4-5下攻擊就會死
2. 被敵人擊中時,角色並不會有短暫的無敵時間,所以一不小心就會被combo到死
3. 死了之後經驗跟錢會掉落在原地,必須跑回去撿屍體。如果在撿屍體的路上又死了,則原本掉落的經驗跟錢都會永久消失
4. 每次升級,角色的成長都非常少,幾乎無法「打不贏這王我就去農幾級再回來」
OUCHRUSH
1 months ago
因為4.的關係,打王要好好學習王的行動模式,練好自己的閃避/格檔技巧,才有機會打贏,無法像很多遊戲可以A過去
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OUCHRUSH
1 months ago
一開始覺得有點難,玩了幾天之後,漸漸習慣,反而覺得這種遊戲蠻真實的
OUCHRUSH
1 months ago
每次都要先觀察清楚,才能行動。打敵人時,貪刀很容易被punish。遇到絕境,有時自然反應會亂A,在九日裡,這樣會死更快,必須冷靜處理,繼續專心防守接下來的攻擊
OUCHRUSH
1 months ago
其實跟人生很像,越是遇到壓力,就愈要冷靜應付。也不可以因為快到終點了,就改變策略,還是要穩紮穩打,直到狀況完全解除
OUCHRUSH
1 months ago
有時一直死會很煩,然後會發現,只要心煩就會死更快
OUCHRUSH
1 months ago
九日有很獨特的道教/科技龐克結合,從來沒在其他作品看過這樣的元素,覺得很有創意
煞氣a包子
1 months ago
太極 以靜制動 以慢打快
OUCHRUSH
1 months ago
huw12313212: 請問......是赤燭員工?
煞氣a包子
1 months ago
嘿啊xD
OUCHRUSH
1 months ago
huw12313212: 謝謝你來留言,你們的遊戲我每款都有買,而且我都盡量用原價買的,不在特價時買:-)
煞氣a包子
1 months ago
OUCHRUSH
1 months ago
也感謝你們遊戲做這麼好,讓外國看見台灣
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