胡天八月 Makoto
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
優里 - ドライフラワー / THE FIRST TAKE
YouTube 上有很多吉他 YouTuber,我自己的體感(未經紀錄和統計),台灣的木吉他、電吉他影片,電略大於木,日本則是明顯地電吉他比較多

前一陣子 YT 的演算法推了優里的影片給我(他自己的 YT 頻道的),我才想起來「啊對喔還有優里耶,我怎麼忘了。」(他的歌,大家都會乖乖地做木吉他教學或木吉他 recover)

上星期上課時很高興地跟老師聊到「對耶還有優里耶!」
然後難度一下子就跳到 ドライフラワー 了

這個噗不是要講吉他,是要講打電動ww
講《九日》
latest #8
老師上課上到一半,在等我笨拙地確認和弦怎麼換的時候說:「難度一下子提升不少喔?偶爾要這樣啦,沒必要一直循序漸進,練一下難度和邏輯不一樣的歌,經驗累積的效果會很好。」

我回家練了兩天,感覺大概體會到他的意思了
胡天八月 Makoto
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
《九日》出了 PS5 版,很開心地馬上買了
(現在的進度到剛打完蚨蝶)

因為我平常比較少玩這種操作精準度要求比較高的遊戲,覺得久違地對這些電子訊號的敏銳度一下子提高了不少(很《刀劍神域》式的描述ww)

最近玩其他動作性質的遊戲,也都變強了很多
胡天八月 Makoto
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
我玩遊戲,很喜歡自己能進入那種「不用想太多,可以自然而然的反應」的狀態,嗯,可以說是自己提高對遊戲故事、氣氛沉氛的沉浸感的……手段?
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不只是動作類,FPS、指令式 RPG都是,不會太精準的操作或計畫,就,「感覺」自己是靠反應、靠直覺
講得直接一點就是在操作和思考上比較粗糙
但《九日》真的沒辦法這樣玩

要更精準的確認敵人的行動、自己的操作
玩到後來會感覺自己的感觀和動作變得敏感……甚至可以說是有點尖銳了
也是另一種「沉浸感」的體驗
然後玩其他遊戲的「感覺」也變了
覺得這真是厲害、真是有趣啊
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