最近在讀《奶奶偵探團》的規則書,發現當中引導主持人設計故事幕後黑手的原則,很適合當作故事主線揭開謎團的設計模板
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做了一些筆記整理,也把內容改動的更為通泛,就當作自己後續創作的備忘錄
#寫作技巧 #TRPG
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揭開謎團的流程大方向

。 首先,主角們意識到有一股神秘勢力介入近期的事件中,而個別事件的主事者,不過是更大一盤棋中的小棋子

。 其後,當主角群更加接近真相,幕後黑手將會反擊、給予警告。此時他不會親自現身,而是動員直屬的爪牙或是主角未曾見識的神秘力量,對主角群進行攻擊

。 最後,主角群將與幕後黑手面對面,親手阻止黑幕「最終計畫」的「最後一步」
Uniparity@創作mod
1 months ago @Edit 1 months ago
以上看起來很像老掉牙的套路或廢話XD 但我最喜歡的是,規則書裡還延續以上流程,給出更詳盡的主線結構設計,總共有六個步驟:

1. 第一條線索
2. 伏筆橋段
3. 黑幕背景介紹
4. 揭露黑幕主體
5. 直接衝突
6. 最終謎團
第一條線索

這是主角群與黑幕產生連結的第一個場景,它對主角而言還沒有明確意義,也無法定出清晰的調查方向——可以是一個神秘人影、一個未知來源的訊息、一樣遺留在現場的物品
我們拋出這個線索,讓主角困惑,同時提醒觀眾在當前事件背後還有更大的陰謀存在
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伏筆橋段

這個橋段在影集或系列電影中常常如此呈現:主角解決了當前事件,一切又回歸正常,甚至還有個輕鬆溫馨的小結。此時鏡頭一轉,在主角看不到的地方,某些邪惡而恐怖的事件正在發生

當然我們可以選擇不用那麼強硬的「轉換場景」、「轉換視角」來呈現伏筆橋段,但重點在於,此時得讓觀眾注意到,在主角的視線之外,危機正悄悄逼近
Uniparity@創作mod
1 months ago @Edit 1 months ago
黑幕背景介紹

主角群對近期事件開始進行調查,在這過程中,主角將會了解到黑幕於故事舞台中產生的「歷史」
主角們可能會接觸:
。 某些威脅、事件主事者的背景
。 受到黑幕傷害而逃離的倖存者
。 參與到過往重要事件的相關人士

以上的種種調查,目的在於讓主角更熟悉黑幕:敵人之所以存在、存在多久、目標是什麼、要如何打倒黑幕?
同時,一個很常見的小技巧是讓在這個階段出場的小人物,於最終決戰中回歸
揭露黑幕本體

在這個階段,最後觸發「最終決戰」的大陰謀,會開始進入主角視野中

本階段也往往會安排以下橋段:
1. 揭露黑幕主腦
這是整個解謎主線第一個高潮,而推理作品為了增加戲劇性,主謀身分常被設計成有以下特質(之一或複選)
。 主角曾經接觸過的不起眼人物
。 某位看似沒有動機的角色
。 與某位主角親近的人物

2. 背叛
背叛轉折可以和揭露主謀結合在一起,若黑幕主謀的身分不會給主角群帶來遭背叛的情感衝擊,選擇一位主角群信任的角色,讓他成為最終陰謀的一部分
Uniparity@創作mod
1 months ago @Edit 1 months ago
直接衝突

這個階段黑幕將會使出他的真實本領,與主角群正面交鋒

(以下為我個人補充)
我認為這個階段讓黑幕使出「真本事」卻又「不拿出全力」是重要的
舉例來說,如果黑幕的戰力有四天王,那麼四位反派在此時都該現身,並讓主角群大致瞭解到四天王的能力
如果last boss有一道殺招,應該讓主角見識到這記殺招的破壞力,並且承擔某些損失

「不拿出全力」與藏招有點類似,這就是為什麼往往到了最終決戰,會發現四天王其實有五個人(?)
或是last boss的絕招又有第二階段

而正面衝突橋段,目的是讓主角群可以預期他們在最終戰將面對什麼,也讓觀眾對於最終戰的鬥智鬥勇,取得基本的前備知識
如此一來才不會發生最終戰必須有解說役站在旁邊對觀眾說話的場面
Uniparity@創作mod
1 months ago @Edit 1 months ago
最終謎團

這是故事的最終階段,以推理作品來說,危機感與事件複雜度都會相對飆高,才不會有虎頭蛇尾之感
為了讓最終謎團或危機更為具體,我們可以先做以下的設定,當作後續編寫大事件的基礎

。 最終事件的名稱、最終威脅的外貌
。 如果黑幕成功將會導致什麼災難性的後果?
。 由誰揭露最終陰謀的最後一步需要什麼條件?在何處發生?

。 最終舞台上的角色總數:包括主角在內8-10人是個不錯的規模
。 關鍵場景:4-5個
由於最終決戰牽涉規模龐大,需要讓多個地點同時有事件發生
當我們在描述各個場景時,必須凸顯出「由於最終威脅現身,這些地點受到什麼影響?」來強調危機感
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