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Standard view
耕鳴—需要紗夜的強大
覺得
3 weeks ago
[閒聊] 遊戲王卡規是不是奇耙的從爛到完善?
完善嗎?我感覺是修修補補到能玩。
不過我覺得初期遊戲王最大的問題倒不是規則。而是根本沒有系統。新玩家一進來大概就是打強攻,多數玩家8成的卡片都差不多。融合跟儀式基本上是垃圾,上級召喚(以前叫犧牲召喚)牌效也不好,還不如直接貼一張惡魔之斧。
時隔20年,現在遊戲王真的『看起來』好玩很多。
latest #17
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
會說『看起來』,畢竟演牌很爽,但是單方面看別人演牌就很不爽了
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
這樣說起來,手坑還沒有現在這麼強的年代,那時候的遊戲王到底是甚麼樣子呀?還是說那時候的演牌也沒有現在這麼扯
彌生Sheer
3 weeks ago
啊 以前不就一張裡側守備
後台蓋兩張 回合結束嗎
立即下載
彌生Sheer
3 weeks ago
(註 這是同調召喚出現前
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
sheer2130
: 差不多,然後就看後手有沒有黑洞之類的清檯。之後兩邊輪流比清檯能力和拳頭
彌生Sheer
3 weeks ago
我的牌還是那套墓守
基本上就是等對手來撞的那種牌
RuS@人不是為安逸而生
說
3 weeks ago
以前沒有手坑就放陷阱坑吧,跟手坑有87%像(X
所以不會被破壞、不吃陷阱的抗性怪算有點優勢?
當然現代主流都是系統強到被炸過場子變更大的那種。
彌生Sheer
3 weeks ago
最後場上滿怪後貼一張團結之力在墓守長槍兵上就結束比賽那樣
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
喔喔!這樣講可以想像了。
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
豆哥也提過次元幽閉作為攻宣坑很強,所以以前就是強力終端拚對手的坑。
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
是到後來終端越來越扯,所以才開始用手坑在中間打斷做場
彌生Sheer
3 weeks ago
因為連鎖越做越誇張啊
彌生Sheer
3 weeks ago
以前就算LV系列還要照實一回合一回合變耶
耕鳴—需要紗夜的強大
3 weeks ago
怕!遊戲王就是個戰力通膨的過程。
照這個速度下去,人魚遲早能從小黑屋被放出來
彌生Sheer
3 weeks ago
所以ML我只打黃金國啊
不偷不搶連鎖少
但是被砍爛了
夜夢ND@秋例大祭一般
3 weeks ago
@Edit 3 weeks ago
沒有,技術債還是一堆,充其量是從「不能玩」到「可以玩」而已
不過能把這祖傳規則拉機勉強維護到現在這個程度還是值得稱讚啦
彌生Sheer
3 weeks ago
只要說以前的類手坑也就抹殺的使徒
但不夠快
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