Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
這種無知發言就是我不想大力推廣龍與魔的原因之一,有點後悔當時開太多野團了。

以目前的遊戲市占率,其他所有的 RPG 加起來可能都打不贏品牌最大的 D&D。所以確實,任何想靠「經典奇幻」賺錢的人,多少都要依賴棄坑或想嘗鮮的 D&D 玩家。

(我知道這種匿名發言 87% 是引戰,但我就順便介紹一下龍與魔的來歷。下收)
https://images.plurk.com/2q0fyPRnDQOkbTlWOZneJi.png
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Marc
1 months ago
在 1974 年 D&D 問世以來,嗅到商機的許多公司也想創造自己的奇幻遊戲,瑞典的龍與魔當然也是其中之一。但是,龍與魔並非參考 D&D,而是參考混沌元素的 Worlds of Wonder(D100 系統),並於 1982 年發行。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
1985 年,龍與魔將骰子改為使用 D20,但仍然保留擲骰取低的玩法。之後又經過多次迭代,直到 2021 年,版權來到 Free League 手中。作為瑞典 RPG 龍頭的 FL,一直以來都很想復刻龍與魔這個本土的經典作品,在保留規則架構的同時,簡化了許多模擬細節,讓最新版的龍與魔成為入門門檻極低的奇幻遊戲。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
說龍與魔是蹭 D&D,按照你的說法,那 1974 年以後的所有奇幻遊戲都是蹭 D&D ,如果是這樣,那龍與魔確實在蹭,畢竟那是 1982 年開發的初衷,但蹭出來的東西是否有料,能活 42 年的 IP 我相信已經證明自己了。
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Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
龍與魔和 D&D 的相似之處,大概跟我和許光漢一樣。前者都是有龍有魔法的奇幻遊戲,後者都是黑眼黃皮膚的台灣人。在你眼裡,原來我和許光漢是如此接近,謝謝。

DND 和龍與魔的規則雖然一樣用 D20,但光是一個擲高一個擲低,就是完全不同的體驗。真的要比,龍與魔甚至更像混沌元素的 Runequest(都有鴨人)。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
至於「龍與魔是給表面上討厭 D&D 但又想玩 D&D 的人玩的東西」,我承認,我討厭 D&D。但我討厭的是孩之寶與海岸巫師,以及 D&D 5E 規則。我不討厭經典奇幻,我不討厭 Gary Gygax,我不討厭 AD&D(我相信有一堆喜歡 OSR 的玩家也是一樣)。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
「奇幻遊戲 ≠ D&D」,如果喜歡奇幻就等於喜歡 D&D,那你吃速食一定要吃麥當勞?玩打寶遊戲一定要玩暗黑破壞神?玩會摔手把的動作遊戲一定要玩黑暗靈魂?

有些事情不說,沒人當你是井底之蛙。
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Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
說到底,會嗆龍與魔是蹭 D&D 的垃圾,一方面也是看龍與魔很少人玩吧。我就看你敢不敢去嗆 Pathfinder 和 OSR 群體啦,笑死。
『主流歧視小眾』真的是一種從古至今全球統一的負面特質耶,不管哪個圈子都會這樣。
Marc
1 months ago @Edit 1 months ago
補充:

我相信有很多人有同樣的疑惑:「一樣是奇幻遊戲,我玩 D&D 就好,幹麻玩龍與魔(或其他遊戲)」。

老實說,這也是很多奇幻遊戲必須捫心自問的地方,你不可能只依賴「討厭 D&D 的玩家」,討厭 D&D 只是認識新遊戲的許多動機之一(甚至不是最主要的)。

目前市面上很多大受好評的獨立遊戲,都很清楚這一點,為了留住這些「D&D 移民或難民」,他們必須推出更有料的東西,必須更加審視自己的遊戲內容,否則不是少賺一點、股價跌了一點那麼簡單,而是可能必須回去麥當勞打工,領政府救濟金。

所以,我相信獨立遊戲的創作者,是真心希望能創作好遊戲,而不是為了從消費者身上多擠一些奶水,光是這一點,就值得我玩玩看他的遊戲。
Marc
1 months ago
devilalisa159: 有點羨慕電子遊戲圈的風氣,獨立遊戲百家爭鳴,大廠遊戲戰戰兢兢
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