老翰
3 weeks ago @Edit 1 weeks ago
#TRPG #關於自己要不要開收費團的思考 03

【重複的事物】

如果是開私人團務,「玩得開心」永遠都是第一個考慮。也就是我如果真的很不開心,或者生活上有什麼優先度比較高的事項,可以完全以自己的需求去調整。但如果是收費團,在時間安排和內容的準備上,可能就要比較配合消費者。

我最近幾年理解到以前聽一個前輩說「我帶模組不會重複帶,一個模組只會帶一次。」的心情,現在可以想像為什麼會這麼說;某方面來說很浪漫。我會重複帶的模組通常都是短團、推廣體驗時自己可以不假思索地拿出來、隨意組合的內容。

不想重複、完全客製化的東西,在實務上做得到嗎?有可能讓成本合理嗎?

(有想到什麼再下收) #收費團筆記
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我覺得不是不行,但真的會花不少時間。
我目前規劃是4等前會用固定的模組組件去帶不同的玩家,等到4等之後再依照各角色的背景和團隊狀況為他們量身打造模組
不過在那之前要先把團員確定才能好好施行
Sixforce
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
除了推廣活動我沒帶過重複的團
跟我同時期的GM大概不少都是自己寫單次劇本也不會重複帶
老翰
3 weeks ago
a5190828: 也是蠻合理的作法。
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老翰
3 weeks ago @Edit 3 weeks ago
Sixforce: 從頭到尾都自己寫單次劇本真的是非常老派(硬派?),我覺得很讚。
coc我會把模組寫的很鬆散,然後三團帶出了三種風格。
我覺得除非模組本身太僵硬,不然每一團應該都是完全不同的。
老翰
3 weeks ago
今天忘了補下面這句留言,如果上面又不願意被我收錄的留言請跟我說一下,謝謝喔。 a5190828 Sixforce a83426910
老翰
3 weeks ago
這是一系列我在思考開收費團的筆記,歡迎大家不吝留言指教、討論。留言的部分我會整理到我的 blog 上存參。
寫!都寫!
老翰
3 weeks ago
a83426910: 我可以理解這個說法,大概有點像是「劇本都是一樣的,但在舞台上每個劇團的演出都是不同的。」但我個人覺得對我自己來說,同樣的模組重複使用,帶團的時候難免久了還是會感到有所重複。不見得是壞事,例如說熟悉的重複的事物,隨機應變的時候可以比較信手拈來。
老翰
3 weeks ago
「手工地城場景」作為我的收費團的賣點的話,「為了每次聚會都做新場景」可能成本有點高,也不會不能做,可能有粗糙一點的做法?另一個方向是把自己做的場景零件模組化,可以用一些零件做出不同的組合,可能也是一個方向。但無論是哪一種做法,收納可能是要預先想好的。
老翰
3 weeks ago
舉例:如果我照 D&D 用的戰棋比例去做出完整的鴉閣堡( Castle Ravenloft ),但我其實沒能力(也沒有很想帶)《史特拉德的詛咒》( Curse of Strahd ),那這個場景的東西就會變成很佔空間的東西。在台灣會想用這個實體場景跑團的人多嗎?試著做到別人願意租用?或者拍攝製作的影片從地基開始堅持做到做完它?是個有趣的課題。
老翰
3 weeks ago
初期目標一週 2-3 次聚會,用 West Marches 的模式,準備 2-3 個任務讓玩家去解?
老翰
3 weeks ago
但如果真的剛好一週有三次團務,越後面的人就沒得選要解決什麼事情?還是一週準備六個選擇,就像一個六角地圖,有六個方向可以去?
老翰
3 weeks ago
規劃構想

聚會時數: 3 小時 / 次
招募玩家: 4 到 6 人(假設會有人臨時取消 3 人就跑,另外要仔細評估一下帶 6 人的情況)
老翰
3 weeks ago
可能要規劃一些試跑的團
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