Ao8
2 weeks ago
睡前真的不該滑SNS,看到美術外包社團有一位鬼神級的繪師說想求職,找不到工作
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Ao8
2 weeks ago
真的超狂…要不是私密社團我超想要截圖的(。)
Ao8
2 weeks ago
為什麼這種等級會找不到工作啊…??
他甚至連3D都沒問題欸 WTF
Ao8
2 weeks ago
讓她做場景美術也好啊!!!公司們快看自己的105!!!
幹真的不懂為什麼她找不到工作,她的肝甚至比我還要新鮮,作品集裡面的介紹感覺也很有規劃,委託流程、簽訂合約之類的也很熟悉
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Ao8
2 weeks ago
現在的遊戲業不需要這種嗎…??真的假的啊…
Ao8
2 weeks ago
媽啊看一看自己裂開(
3d輔助啊...感覺確實該摸回3d...
🅿🅽🆆 ✥
2 weeks ago @Edit 2 weeks ago
需求不同吧(?)
如果是大公司外包應該可以找
🅿🅽🆆 ✥
2 weeks ago
團隊工作裡面可以不用很厲害(真ㄉ
Ao8
2 weeks ago
ynupgnaw: 確實有看到她的經驗裡面有接到公司的美術外包
我也認為團隊工作裡面不用很厲害,我超菜(
路過看到這篇,這位的情況其實私底下都有人討論。有趣的地方就是現役美術都知道為什麼它找不到工作得原因,感到不解的,幾乎都是離開第一線、或者比較偏業餘得人
簡單說,這位得問題就是基本功並不紮實、缺乏統整的能力,還有商業敏銳度低。現在美術行業,需要的是及時戰力─也就是一錄取馬上能畫賣得掉得商品。可以這樣說,現在隨便就能找到遊戲美術工作的人,它本身的商業敏銳度就在線,其實自己靠接案應該也可以過得很滋潤。
可以說是美感>>>>>>實力的環境(當然那位的基本功也並不好)
就好比,雖然明顯用了3d輔助,但本身的人物卻沒有跟上背景和物件的精度,光影和氛圍也沒辦法和3d配合。最後就是,這種程度的背景,無論用什麼方法畫,已經是"現在"新人美術的最基本要求,也就是這只是門檻而已,大概是這麼回事。
即使作為場景專精,在場景概念等得作品數量遠遠不夠多,這就是為什麼找不到工作的原因。
什麼是即戰力─打個比方,假設進去公司,然後公司接到了一個立繪工作,明日方舟好了。你有沒有可以直接畫出跟明日方舟差不多水準差不多畫風得作品?這就是即戰力。以前可能可以給新人時間磨合,但現在情況不允許了。
我也有私下給那位建議,他也回答了有其他美術一樣給了他建議,答案出奇得一致:不夠商業
Ao8
2 weeks ago
3833282: 感覺有點類似太依賴3d輔助造成的狀況…?整體畫面覺得很完整,但確實角色跟背景的精緻度有差異
不過現在的遊戲美術有缺到只能招即戰力嗎?我個人算是半個遊戲美術,但第一年也是慢慢給錢被帶出來的
Ao8_OBa: 這兩年產業結構跟過去差別很大,也包含了ai等技術影響,導致以前那種超大型美術團隊不會出現了(也裁了很多人)。工作的機會也比前幾年少非常多,現在公司開缺其實也不是真的缺人,而是要求即時戰力,更不可能給薪水培養新人,有這個錢直接找外包就可以了。現在的環境就是這麼卷,如果偶爾有出現願意培養新人的公司才叫意外…大多數都是要求一上工就要擔當重要工作的。
今年,我認識的所有進遊戲公司的人,無例外的都是本身就已經有豐富的外包經驗粉絲上萬,靠外包就能養活自己的人,只是為了穩定去遊戲公司工作而已。
不是缺到只能招即戰力,而是“其實不怎缺”
Ao8
2 weeks ago
3833282: 現在的入職條件已經變成粉絲上萬了嗎…如果業界都是這種等級的美術,那確實不缺人
下輩子我會早點出生練畫圖的…這輩子應該是沒辦法了XD
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