雖然由我這個從真正的遊戲美術逃到假遊戲美術的人來說很沒說服力
但真的是沒有受眾啊,斷層也很嚴重
當大家都玩慣了國外的3A,又要如何往回看到台灣正在進行中的狀況
雖然我覺得3A不一定是必要,體感操作劇情ok基本上就會買單了
但現實就是基本盤不夠、人力資源外流+沒有資深美術將經驗與技術往下傳,所以才會出現這種既沒有受眾又沒有人力,出了遊戲不是3A就會先開酸的現況(巴哈留言評論真的很毒)
我每天都會玩遊戲,至少會花一小時半來日課(排除GBF,這個基本是整天開著)
不是日本製就是韓國製再不然就是中國製
唯一的唯一是新世界狂歡,這就是我很想要進侍達的原因,因為它是本土遊戲公司...先不論喜不喜歡IP,光是他能生存下去就很不容易了
我從以前的想要進雷亞到想要進艾鳴(少數在台分公司的日本公司),再來到侍達與赤燭...
但是我很懦弱,我無法放棄現在的薪資,而要進正常遊戲公司還要求高於或等於現在薪資是很不可能的事情
其實之前有在ISANA(舊名:鴉參)的直播上請教過,是不是在真正的遊戲公司上班就不會那麼倦怠,得到的答案是否定的,但還是會忍不住在上班的時候想著如果現在畫的東西是遊戲的就好了
每一次認識新朋友,問到職業的時候,如果我說了自己是遊戲美術,通常會被反問是哪一款
…拿不出來也不想說出口
昨天不太開心其實是因為被上司電了,講了很讓我破防的話:沒有美感,這已經是完稿了嗎?
雖然碎成粉末了還是覺得其實他電的好,我無心也不想賣力畫這種主題是事實,但不是我可以隨便應付工作的理由
今天想想覺得昨天的我甚至有點像是進入養老狀態的老鳥,要靠這種不上不下的能力去應徵想要的公司根本是天方夜譚
很痛苦但還是很感激昨天的上司有電我…他平常其實比較偏向前輩朋友那種感覺,昨天大概是真的看不下去了才會戳我
也不知道想說的重點是什麼了…當作一般murmur吧
終究是能力不足的緣故,沒辦法抓住機會
行程很滿很累而且很遠,第一場G8其實還沒有這麼多攤,很高興越來越多參展的遊戲製作
如果想成為真正的遊戲美術…果然還是得上去看看吧?
不想搭長途客運,屁股有夠麻
只能選貴貴的高鐵了…