老翰
4 weeks ago @Edit 1 weeks ago
#TRPG #關於自己要不要開收費團的思考 01
我的團務對於 A 來說有什麼價值?這裡的「價值」要是能夠衡量收費價格的。
A 的幾個可能對象:
1. 想嘗試 D&D 的人
2. 想嘗試 TRPG 的人
3. 只是跟幾個朋友想找事情消磨時間的人
之前對自己帶過的一些團員詢問了「如果作為收費服務,他們可能會對我帶的團願意支付的價格以及原因」類似這樣的問題。可以確定「已經是老手、固定有團務跑的資深玩家或 GM 們」是沒有收費團的需求的——或者至少要面對,我的團務(甚至可能大部分的收費團務)對自身的玩家都是沒有好到需要支付金錢去獲得的服務。
(有想到什麼再下收) #收費團筆記
latest #11
這個思考的方向會帶出幾個老問題,例如:
1. 我如果帶收費團,那要怎麼區別我自己私人時間和朋友玩的團務?
2. 前面的思考方向,是不是「只能對新手開收費團」?顯然不是的,在一些知名的店家或 GM 顯然可以看到很多開比較進階的團務的例子——我只是知道自己還沒有能力帶比較進階的團務(至少我確定網團沒辦法)。「那你不就只是個騙騙新手的爛 GM ?」我覺得可能也沒那麼糟糕,我覺得我帶團還是有想要達成的體驗,也還算有在努力。
我很確定我在網團上沒辦法帶出我想像中的或者普遍認為好的體驗(例如很精美的跑團房間的、只從聲音就能很順利地判讀玩家的狀況、我思考有時會卡住、口條吞吞吐吐、世界觀或被團不充分等等),最近有跑幾次面團,也有帶幾次面團,慢慢覺得如果是面團的話,也許還是可以考慮看看的。
老翰
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
我覺得只要玩家們不期待我是 Matt Mercer/Critical Role 那種團務,面團也許還是有機會可以做吧。我也許只是想找個理由自己做一些跑團場景?我得搞清楚我想要什麼?為什麼會想開收費團。
當然,我不是不想要錢。但我還是覺得要想清楚我自己為什麼要做這件事。所以接下來會寫很多有的沒的的雜記,但都是以「我自己」出發的雜想,不是通論,大概也不見得對每個狀況都適用。
我覺得著眼點修正一下會比較明晰,提供一點意見:
1. 知識有價,要嘛花錢,要嘛花時間。老手有知識,是圈內人,所以不會想要付費獲取自己能自產自足的樂趣。新手想找團,花錢是最快的方式,否則只能耗費漫長時間等待免費團務。
這是第一種著眼點:付費團獲取的是「能快速取得入門知識」
2. 可能不必以「進階團」看待收費團務,以「想跑的本」視之就可以了。比如說我很想要跑 cos ,但是我找不到願意帶我的 DM ,也找不到隊友,那麼付費便成為一種選項。
這是第二種著眼點:付費團獲取的是「玩家能指定想跑的某個劇本」
3. 備團就是需要大量時間,GM花多少時間帶團,幾乎就是要花多少時間準備,這是無可置喙的人生成本。玩遊戲的人一桌有四五個,憑什麼只有 GM 需要付出兩倍成本?甚至某些玩家也不願意自己讀規則書,都需要 GM 在遊戲中耗費時間力氣說明教導。其他人能不能也付出一點東西?
這是第三種著眼點:付費不是支付「GM帶團」這件事,而是支付「GM工作時間」。
這個著眼點無關帶團能力,無關遊戲體驗,無關劇本好壞。
並不是「付費就是大爺」
在這個觀點中,對於付費的看法是「支持這個團務運作」的基本要素。
GM 並不需要為玩家的體驗好壞負責
可以把這視為一種「場地費」,玩家當然可以嫌棄場地爛,但不能不付,因為你有使用。
同理,玩家當然也可以嫌棄GM帶團不好,但不能不付,因為這是團務成立的前提。
收費 GM 不一定需要為玩家的遊戲感受負責,因為GM有盡力做好自己的工作。
感受是屬於玩家的
就跟小說的作者、電影的導演不需要因為觀眾說「乾,我浪費時間浪費錢看了一部垃圾作品」而感到抱歉一樣。
喜好不同,僅此而已。
1. 我如果帶收費團,那要怎麼區別我自己私人時間和朋友玩的團務?
我的看法:當我想讓備團成為有酬工作,那後者就是做公益,就這樣 XD,當作回饋社會。
2. 是不是只能對新手開收費團?
當然不是,但是釐清自己想收費的「點」在哪裡蠻重要的。
我自己在開收費團之前也同樣糾結過,
跟幾個朋友聊過之後,
我的觀點跟瑞基相去不遠,
無論如何,主持在帶團前的成本是存在的,
不能無視,每個人要如何應對這個成本各有所異,
而收費就是其中一個方法。
例如:我想跑「維克納」50週年劇本,前傳+後傳,一場夢幻戰役,付錢比較快獲得遊戲體驗,不用等太久
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