伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
#暗喻幻想 #メタファー:リファンタジオ
以下大概很逆風(?)
目前進度在7/20左右
亞特拉斯故事背景到美術到系統真的甚麼都好,就關卡設計跟演出很令人煩躁。
第一個迷宮夭壽G8長,亞特拉斯的迷宮又都慣常的初期SP限制嚴苛,基本上用資源限制你至少要走兩趟,JRPG玩家夠少了真的不用這樣勸退人欸ww
畫面乍看很花可是玩起來其實很直覺,這點好評,但是有些輸入不小心手滑就沒有反悔空間了.......頂多整場戰鬥重來,戰鬥重來這個系統可以快速刷偷竊物,這點意外的很方便LUL
忘記講,遊戲系統設計的超級農還有經驗值倍率差距,為了SAN值著想調成初學者難度
捏他下收
latest #61
有些地方的演出真的是相當的沒有意義
關卡設計到底在....把玩家當小孩還是想盡可能拖台錢?
無意義的拖台錢真的是大可不必耶LUL
舉個目前碰到最沒意義的地方
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在找尋真犯人的途中
明明可以邊逛地牢邊告訴你軍士長還活著然後被吃掉,
結果偏偏要用一個超廢物的環節
讓玩家先找到存檔房
然後讓玩家中陷阱被關起來
然後讓玩家聽到一開始搞我們的軍士長還活著
然後毫無含扣空間的直接讓玩家聽到他被吃掉
接著是一個很廢的解放自己的一個夥伴就要同時跟一波怪戰鬥的環節
打完那波怪之後想去開寶箱,還沒碰到寶箱就會被演出拉回房間正中央
講一段超沒意義的台詞,在去開下一個人的房門
整群人都被關在同一個大房間的不同小間到底有三小挑戰性
超拖台錢欸
而且就算不想暴露底下有怪物
在第二度闖入的時候完全可以在關燈跟關燈中間的空餘開燈時間來做軍士長被吃掉的聲音演出,反正只要玩家在途中剛好聽到慘叫就好
都已經被關燈過也撞見過不知名的怪物了,那根本可以在同一段中間插入
何必硬要弄一個監牢的場合
監牢可以在聽到一段時間後經過,就跟有被破壞的肖像畫的房間一樣
反正都是一本道
Barry
4 weeks ago
關卡設計就是... 沒有進步
好處大概是戰鬥系統變好了...吧
至少我還算玩得開心
barry7422: 戰鬥系統滿爽的
但那個SP量慣常的讓人爽一半爽不起來
因為早就預想到關卡設計不會有進步本來是沒打算玩的
但陰錯陽差總之拿到遊戲了所以就開始玩了www
我對劇本還是挺有興趣的
從來都沒覺得選舉開心過
Barry
4 weeks ago
這次不用強迫自己一輪打完了因為COOP和五維真的隨便按隨便滿
barry7422: 我本來就是不會強迫自己的那邊 XDDDD
但她會給你一種動作次數超有限的煩躁感
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
因為開台的關係語音基本上都放著給他自己跑完,文本大概都會念
所以第一個迷宮我走了三小時(有反回城鎮回SP過)
這到底是甚麼鬼時長 LUL
媽的我記得秋可波迷宮除了最後的隱藏迷宮我還是會失敗之外單迷宮大約是都沒這麼久欸 LUL
其實我本來是打普通難度的
中途知道經驗量有差就把難度下調了
保持精神衛生
JRPG玩家夠少了真的是不用這樣搞
亞特拉斯的職業系統摸索探索感跟煩躁感並存(因為她攤開來很農)
而且選擇性...這算有選擇性嗎? LUL
正常難度跟困難難度都很難越等打怪(會消耗一堆資源)
越等打整個就會進資源負面循環www
BUFF跟DEBUFF很有效沒錯但初期真正的限制還是那個SP量
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
打點的多樣性又會變得需要角色攤開來當萬金油
雖然說這次如果超過了地圖怪物等級也可以不進戰鬥
就會變成類無雙那種刷法
可還是要出地圖再重複進入
初次探索你根本也不會知道這張地圖狀況怎樣
但意外的進了低等圖拿到凹經驗的機會就會不自覺當版權無雙多打幾輪(X
反面想起來也是很沒意義wwww特殊加成的怪不會重生www
雖然等級刷上去後獲得的經驗會逐漸減少,但道具量是不變的,由於道具還是夭壽的很缺所以你還是會不爭氣的多刷幾輪
相反的不小心進入等級高很多的地圖就會難過的想死
最初的時候料理會消耗時間也滿白爛的.....
底特律仿生鴨Ann⭕icw_ㄅ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
steam版成就部分如果你是用試玩版繼承有些會沒辦法解鎖(劇情成就/晚上幫忙/滑板這類)
我反而是被這個氣到
annoicw: 挖賽 太靠北了吧 雖然我不是成就廚 但繼承不會解鎖很白爛欸
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
如果要對沒有玩的人形容那個資源負循環大約是這樣

想練職業>掃蕩地圖
想有效率的掃蕩地圖>用組合技
想用組合技>消耗大量SP(MP)/HP
想回復SP>極度有限的資源>用罄(或直接回城)
但組合技的演出是真的滿爽的
所以為什麼要讓人只爽一半
Alphonles: 他中間有幾次更新以為會把這個修好但好像都是遊戲內部相關的更新
玩了幾輪都沒有改善的跡象
氣到直接去找別的方法強制解鎖成就
居然還是沒修好太智障了吧ˊˋ
不過我是PS5版
而且我也沒有玩試玩 因為電玩展玩過的Demo當時覺得很微妙
然後P系列詬病的坐牢感就轉嫁到原型上
人物等級反而沒那麼重要
如果要說一般的JRPG(或日本一(?))的農法就是我把農場放在那邊你不農也無所謂還是可以快樂的解主線,壓等頂多戰鬥資源梭哈辛苦一點點,如果想當農夫照順序12345就可以收菜
亞特拉斯是,我把農場放在那邊,種子你自己找,種法你自己找,想繼續,你可能要先種一點菜,但我還是不會告訴你要怎麼種
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
annoicw: 玩過他們以前一些作品的我這次看開了自由能力點直接全點運,掉落率才是真理
annoicw: 解子安的coop先農原型喔~
所以我說那個關卡設計.....(;艸) 希望後面不要再有上面第一個捏這麼白癡的演出了
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
突然覺得其實Chained Echoes on Steam在玩家心理方面的難度(?)的平衡很巧妙
BOSS戰看不到血量跟能量方面會有超載過熱等限制,軟性(?)的平衡了戰鬥難度
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
就算玩家不小心(先農完了一整圈支線或能力)變得太強由於看不到BOSS血量還是會有點心理上的挑戰性(謹慎感
底特律仿生鴨Ann⭕icw_ㄅ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
Alphonles: 不過好在於原型等級跟解鎖相關二周目會繼承
坐牢一次就夠了不過還是要過劇情原型才會解鎖
但人物等級不會繼承等級
安安歡迎回來牢裡
亞特拉斯的難度完全建立在數值的農度
滿北七的...........你們能不能找人設計關卡
超級無敵還好他只贊助香草沒有干預香草做遊戲
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
香草今年的聖獸之王系統玩起來就很愉快啊0坐牢感 劇情相對比較混
聖獸之王的愉快真的是建立在那個很酷的戰鬥系統上,鬥技場越兩倍等級打贏就爽爛XD
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
大約還有
明明暗喻的日本分級是15歲以上
除了源人的長相獵奇故事基調沉重外,關卡演出卻做得像是把玩家當小學生對象的繁瑣(冗餘?)wwww
瞧不起小學生還是瞧不起大人(X
底特律仿生鴨Ann⭕icw_ㄅ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
Alphonles: 原人還有屎尿屁橋段
但這塊副島成記始終玩不贏金子一馬
什麼下巴長懶覺的那個太小兒科了
伊歐🜸坂木老大
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
其他的暫時沒想到
但其實以上都還在預想範圍內啦!(煩躁感的部分
annoicw: 我覺得金子一馬的設計沒這麼令人掉SANwww
平衡的很好 VS 就是故意要讓人不舒服
我覺得迷宮外的演出都還算可以接受但迷宮內的關卡設計真的是讓人充滿 ????????
啊對欸,
然後玩家會好奇的地方卻沒演出連文字都沒帶過真的滿靠北的
那個展示首級大會 LUL
中間他媽也用文字帶一下RRRRRRR
我很在意啊啊啊
Barry
4 weeks ago
推薦魔術師,組合技減半SP非常好
你好像也沒逆風,暗諭幻想我跟我身邊的人都是一邊玩一邊誇一邊嫌又一邊嫌一邊誇一邊玩
然後之前玩P5X被拖台錢的殿堂地圖氣到退坑,就算是手遊這樣無意義擴充地圖也太煩人了wwwwww
Hansel_1993: p5我也是一邊幹一邊玩 出了p5R就更幹了
真女神5就比較不會那麼煩躁,雖然後來時間不夠沒打完
蓮 舞淒玲
4 weeks ago
去玩看看SAGAㄅ 身邊朋友說最近幾款玩完後 覺得SAGA最棒
復活邪神的哪一款
嚇啞.k君
4 weeks ago
先試試最近重製的七英雄?
蓮 舞淒玲
4 weeks ago
七英雄重製
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