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逆統戰:烽火
4 weeks ago
【目前可以公開的情報 -
開發尾聲
】
- 經過這兩週的討論,目前可能將二階封測(排名戰)、三階封測(大地圖據點戰)合併在明年1月一起進行,預計封測2到3週,之後處理掉最後一批bug以後就準備投放一個月廣告+正式開服營運(
喔天啊這拮据的廣告預算
)
- 這次封測主線會加開到第12關高雄,以及一個刷錢關卡澎湖。首位登場的香港角色是嘉欣,會在第10關嘉義
對粉圓爆粗口
(作為之後香港篇的楔子)。
- 卡池機率會改善帶入感,除了本陣營幹部的抽中率提高以外,文化上鄰近的幹部也會提高抽中率(例如臺灣會更容易抽到香港和反賊聯盟幹部,較難抽到其它文化相異的民族)。
(其餘下收~
#逆統戰
#逆統戰烽火
#逆統戦烽
latest #8
逆統戰:烽火
4 weeks ago
- 融入了一些大戰略遊戲的影子,除了可透過選舉解鎖的國策樹、控制城鎮會帶來收入以外,桌遊版的鐵路/道路在手遊版會變成攻方戰鬥減成,進攻時如果沒有經過鐵路(例如走公路或跨海)就要承受-50%的戰力損耗,所以像南投這種不與鐵路相連的地方就會變成真正意義上的易守難攻。
逆統戰:烽火
4 weeks ago
- NPC的戰力是會變動的,封測初期會先觀察地圖上玩家自主攻防的狀況,過一段時間以後才調高弱勢陣營的NPC戰力(所以我們會
放任共匪被圍毆
一小段時間,之後才會加大力道維穩)。
逆統戰:烽火
4 weeks ago
- 一些大家反應希望調整的功能,我們會陸續新增上去。沒辦法一口氣全加是因為寫程式這件事很邪門,每加一個新的功能上去就可能在意想不到的地方冒出好幾個bug⋯⋯比鬼故事還鬼
立即下載
逆統戰:烽火
4 weeks ago
- 小成本個位數人力從零開始寫出這種大框架的遊戲APP真的遠比想像中困難,要處理的細節多,謎樣的錯誤也多。這一年來小編們也都等待得極度焦慮(光是思考每個星期要生出什麼內容給各位為數不多但寶貴的核心玩家看就非常焦慮),不過最焦慮的應該是出資的金主(長期沒有營收但每月幾十萬臺幣的人事成本一直在燒啊燒的⋯⋯)
逆統戰:烽火
4 weeks ago
- 所幸這條路總算看到盡頭了,感謝大家這四年來的包容和等待,也希望這個非主流小品遊戲明年能經得起挑戰順利活下去⋯⋯喔對,這遊戲是用HTML5網頁架構寫成的,要是APP被平臺找藉口下架,大不了就直接變身成網頁遊戲繼續活下去,所以外力是殺不死這遊戲的(
別餓死就好
)。
크로스진✰嶽貓
4 weeks ago
小編不能餓死!!
coffee ghost
4 weeks ago
HTML5 草
逆統戰:烽火
4 weeks ago
musiccat159
:
要是斷糧了我就努力行光合作用!!
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