latest #20
大張的
https://images.plurk.com/5RvdqAfKGwmHk8CSCIORq1.gif

出現順序:繪型、DN主控弓箭手、自設章魚(SPLATOON3)、自設監督生(TWST)、自設司辰(重返未來1999)、藤丸立香(女)(FGO)、貝雷絲&蘇諦斯(FE)
最讓我震驚的是沒啥閃色,只有一點點色偏而已 Aseprite太神奇了
畫動態畫到後來越來越起勁,本來只想眨眼就好加東加西的
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千穗
3 weeks ago
我的天,超豪華的角色圖,而且還有各種細緻的動態
謝謝你的分享,可以從你的圖畫中感受到你對遊戲的喜愛!
ginping0602: 本來只想畫一兩個,但越畫越覺得都畫了就再畫一些!他們都是乘載我青春的角色 ,謝謝千穗製作的卡
緩慢更,推薦直接消音~
喜好遊戲:Hyper Light Drifter on SteamHyper Light Drifter:又名光明旅者、HDL。
#點陣 #無文字 #大多時候無鎖定 #單一結局 #收集要素
最後執行時間是2017年,所以就寫寫還記得地方吧。
第一次打通主線花費27小時,不難,主線劇情外,收集的小要素也很有趣,地圖設計(小地圖)也很特殊,打碎冰晶的聲音很療育,原聲帶也很讚。
推薦用手把打,遊戲的過程中探索廢墟文明、尋找隱藏要素很有趣,不太會腦補的人可能會覺得劇情很短。
Moon Hunters on SteamMoon Hunters:又名月之獵人。
#點陣 #無鎖定 #單一結局? #收集要素 #重複性高 #可連線遊玩 #Roguelite
同上最後執行時間是2017年,很多劇情記不起來了,寫有印象的地方。
了解各個英雄的能力後,便能自由的刷了,總有一個你擅長的英雄!我擅長的是主線解鎖後的角色,一直冰怪很控場。
角色的背景故事豐富,在隨機生成的地圖中分支劇情,充滿神話、民間傳說,像是長著腳的樹屋讓人聯想到芭芭雅嘎、在崖邊石桌與之供奉鮮美佳餚,實際上供奉之物都是石塊、森林中伊登看管的金蘋果……等,是現實神祕學家會很開心的遊戲。

但打通、收集大部分劇情之後,這些累積起來的、重複的故事會顯得枯燥。

用滑鼠鍵盤打就可以,滑鼠建議是不會連點的,收集劇情很有趣。
※不難。(上面剛好打滿360字
Save 85% on Spiritfarer®: Farewell Edition on SteamSpiritfarer:又名靈魂遠去。
#結局? #收集要素 #重複性高 #可連線遊玩(2P) #建造 #食譜
最後執行時間是2021年。

溫柔又輕鬆,伴隨著離別。因為不捨得讓上船的各位親友離開,擱置至今。←違背通關信條。
當時是跟家人一起玩得,釣魚可以兩個人一起釣,貓咪用尾巴釣很Q。

收集要素多,動作操作不難,音樂好聽,探索新地圖有趣,主角可愛×2。
通俗的形容這款遊戲,就像是溫情版的《來我家玩吧!》(놀러와 마이홈)農度不高,但要小農。
Dungeon Munchies on SteamDungeon Munchies 餐癮地城
#結局? #台製 #收集要素 #像素 #彈幕 #食譜 #裝備自由
最後執行時間是2021年。
我覺得很可惜,這遊戲拖太久ㄌ,先行版到正式上架…我已經記不得大部分劇情了,在結局那裡打問號,是表示我好像有打到結局,但那是結局?是嗎?的疑問。

喜歡台式笑點、非人主角、美少女顏藝、酷炫裝備的玩家很適合,模式也有貼心地給出簡單模式←可以緩慢看劇情很讚。

立繪美術風格很突出。劇情上見仁見智,當初是覺得背後可能有███,但其實也只是███,跟某款台製遊戲劇情些許相似,現在看來會顯得很~常~~見。
Cult of the Lamb on SteamCult of the Lamb:進擊羔羊傳說
#無鎖定 #Roguelite #收集要素 #重複性高 #可連線遊玩(2P) #養成 #輕微賭局
最後執行時間2022年,剛出就玩了,所以並沒有玩更新的DLC。

遊戲名稱譯名太台ㄌ…很難解釋那種感覺。
設備好一點打起來很流暢,前期無法割草、後期就可以割草了,較難的模式是真的很難。

招攬、遊說那些動物成為你的信徒——主角小羊從被獻祭的犧牲者變成獻祭、壓榨他人的羊羊主教,雖然玩的時候很痛快,現在想想就覺得很諷刺。

美術、動態很讚,劇情線性,有分支劇情,都蠻可愛的。動物的嘴長在奇怪的地方很好笑。

※有無法挽回的選項。
重複遊戲略——
劇情遊戲:Fire Emblem 風花雪月|Nintendo Switch|NintendoFire Emblem 風花雪月/聖火降魔錄:風花雪月
#NS #可選主人公 #養成 #Roguelite #Roguelike(難度提高時) #戀愛要素 #戰術規劃 #戰棋

其實接觸FE是從FEH開始,當時還沒有國際版的時候(ry),FE風花雪月也五年了,只有打通黃藍線+DLC,不敢碰紅線。

不確定玩不玩得懂的玩家,建議玩FEH,FEH劇情很讚、月票便宜還送造型、每一代都有加入FEH,還會有原世界不曾有的泳裝、節日角色,甚至做完任務還會送你高星角色,從FEH跟角色相處,來決定要不要玩FE也是好方法。
(變FEH推廣)
手機遊戲推薦:先後序為開啟次數多寡。
重返未來1999>優點:UI設計及動態、角色都有動態、抽卡保底明確且友善、月票便宜(170)、有電腦版、有自動、遊戲多樣;缺點:文本冗詞、瞎謅、借鑒過度、抄襲疑雲,台版中轉台話不一致。
純養角色玩OK,不要帶腦看劇情。每一個月至少能抽出當期6星×1+隨意6星×1,一隻角色也能玩得起來。

PTCG>優點:寶可夢;缺點:抽卡遊戲、靠賽。
有喜歡的寶可夢就可以撐比較久,每天可以抽免費兩包。

FGO>優點:不同風格的角色、戰鬥立繪動態不錯、場景動態不錯;缺點:老、文本不穩、遊戲性低、抽卡遊戲。
有喜歡的角色就可以撐得久,不建議課金(台版現況)。
FEH>優點:不同風格的角色、TOKEN可愛、屬性克制戰棋、遊戲多樣;缺點:收集控會覺得一直收集不齊,角色太多了,本質是抽卡遊戲。
有喜歡的角色就可以撐得久。新卡池可以免費一抽。

TWST>優點:風格統一、卡面好看、設計房間、有跳過、節奏遊戲、迪士尼;缺點:誆錢天井100抽、送的少、素材自動關一樣冗長。
有喜歡的角色就可以撐得久,每年都會有角色生日卡+登入送十抽鑰匙+生日任務。
TB>優點:風格統一、立繪超好看、屬性克制戰棋;缺點:倒了。
我喜歡的角色甚至沒活到TB2,TB主線也沒翻譯完,都倒了。

DC>優點:不同風格的角色、人物動態好看、自動、送很多石;缺點:倒了。
壞消息是近期要出放置版。

大豐盛!滿腹市場>優點:風格統一、主線明確、畫面可愛、放置型、像素、戀愛?;缺點:NS沒那麼好玩。
系列作也蠻殺時間,煉金術士系列還有狗狗很可愛。
AE(伊甸貓)>優點:角色多樣、風格統一、場景細緻、故事豐富多元、有小地圖、收集要素、回合制、原廠直營國際版、跟P5、傳奇系列(TO)連動;缺點:容量大無電腦版、對話無記憶系統(LOG沒法記錄所有過去對話)。
喜歡日系、科幻、貓貓、釣魚、抽卡、P5、TO(?)的玩家很適合玩,雖然需要連線但本質上是單機遊戲,需要農。キャラクター一覧這裡可以看玩家整理的角色立繪列表。
※不會有明顯的ML,但個人很喜歡阿爾德 希望他好好的←
メギド72>優點:角色很多、主線劇情一波三折、角色大招很酷、2D+3D、地牢型地圖、收集要素;缺點:介面老、遊戲性低、抽卡遊戲。
被主角吸進去玩,但基本看不到主角,只能看到那些附有72魔神名的角色,角色還分舊.真,雖然玩不懂,但探索地圖蠻有世界樹迷宮的感覺。
只推薦看得懂日文的玩家玩←
有點考慮要不要推妮姬 ,但我從第一次的聖誕安妮之後就沒玩了。
跟DC一樣是SHIFT UP出品,可說是妮姬一出,加上DC人員出走、各伺服器也跟著關服滅亡,本來以為至少會留本家(韓服)結果一個沒留。
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