失落人
1 months ago
[碎碎念]
關於軌跡系列的自言自語。這幾天不知道哪根筋不對,突然無止盡的在看空之軌跡實況影片。可能有空軌&零軌雷下收。
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失落人
1 months ago
經濟獨立之後購入不少JRPG,但除了Persona系列以外,沒有哪個作品真正抓住我的心,甚至傳奇系列我買了三、四作,到現在還玩不完任何一作。
失落人
1 months ago
原本是怪罪到年紀上,覺得可能是長大之後喜好改變,但從零軌接續下去繼續玩,發現即使現在,我還是很喜歡軌跡系列。
從實況複習空軌的劇情,就算已經看過很多次還是會被感動得亂七八糟。
失落人
1 months ago
英日文的實況看不夠,還跑到reddit falcom板和JRPG板看相關討論,訝異的發現,大部分人似乎認為空之軌跡的步調太慢,主要是對話太長、劇情要到很後面才開始有趣。
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失落人
1 months ago
我自己玩的時候從來沒這個感覺(當年我是玩FC+SC,3rd到一半因為某些角色等級沒練起來結果卡住,後來看影片看完的)。
失落人
1 months ago
頂多練等級有點農,如果想要跟所有NPC都講到話會頗有作業感。
失落人
1 months ago
所以我就在想,這樣的認知差異從何而來?我一直覺得軌跡系列的劇情明明寫得非常好,為什麼普及率(?)感覺不高呢?
失落人
1 months ago
可能大部分玩家是抱著「冒險」的期待開始玩遊戲,不過無論是空軌還是零軌,在陰謀浮現之前,基本上就是游擊士/特務支援課模擬器。
失落人
1 months ago
我喜歡在瑣碎的任務中慢慢認識角色、認識組織定位的感覺。
失落人
1 months ago
相較之下,前陣子我也開始玩質量效應和柏德之門3,這些作品的世界觀設定當然更浩大更完整,但是就有一種突然被丟進一個陌生世界,要跟上有點吃力的感覺。
失落人
1 months ago @Edit 1 months ago
質量效應我開始可以自由活動,在摸操作的時候看到了codex,很老實的全部看了一遍,比較主要的項目有語音是好一點,但感覺像是在融入世界以前就被塞了三大本設定集。
失落人
1 months ago
他是沒有強迫玩家要讀啦,也可以順著劇情,慢慢感受各種陌生單字是什麼意思。
失落人
1 months ago
只是我發現很多遊戲,我不怎麼投入的原因,是無論發生了再怎麼大的事件,我都沒有care這群角色到會為了發生的事情一喜一憂。
失落人
1 months ago
我可能是把兩件事情混在一起了,空軌的「劇情」很單純甚至有點無聊,是「角色」演活了劇情。
失落人
1 months ago
角色的成長、信念的衝突、彼此之間的關係。
失落人
1 months ago
空軌和零軌的劇情給我一個熟悉的感覺,思考了一陣子,發現可能是讓我想起ガルパXD
失落人
1 months ago
有天真和「卡通式」誇張的地方,但細節寫得好,所以不會只覺得扯。主角和身邊的人的關係雖然各式各樣,但根柢都存在著溫柔。最後是……一步一步緩緩累積的成長。
失落人
1 months ago
最近看了3rd艾絲蒂爾和約書亞啟程的地方,莫名感動。
失落人
1 months ago @Edit 1 months ago
他們兩個像是整個洛連特的孩子,成為正遊擊士、成為解決王國危機背後的功臣之後,洛連特的人們眼裡,在英雄之前,他們先是孩子、朋友、大姐姐大哥哥。
失落人
1 months ago
而像艾絲蒂爾看著父親和雪拉長大,走上了遊擊士這條路一樣,魯克看著兩個人,也想要成為遊擊士。
失落人
1 months ago
說到這個,空軌很多很棒的地方的其中之一,是艾絲蒂爾的父親卡西烏斯雖然是大陸上屈指的遊擊士,他的棒術也是來自父親傳承,然而他想要成為遊擊士的動機,並不是「想要像父親一樣」,而是「想要像媽媽保護我一樣,保護其他人」。
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