推推,我就是那個對機甲沒有很大的興趣但被踢一手推進Lancer坑的玩家……世界觀很有魅力,我個人覺得許多引鉤設計都指向讓玩家對抗冰冷而盤枝錯節龐大的企業體,是可以體驗到龐克精神的一款遊戲!
(而且玩家在這個世界觀預設是萬中選一的機甲駕駛員,一般敵人一條血,強一點的敵人可能二到四條,玩家...就是四條血。對那些NPC來說,玩家就是...BOSS般的存在!)
雖然整體設計更偏重戰鬥一點,但
修整期的敘事設計與擴充書出現的BOND規則,都在戰鬥外給了很充分的輔助機制,我自己覺得有一點PBTA的風味在
(踢每次在我用力量代價時都會露出苦惱表情) 是比起戰鬥更喜歡演出的玩家也能享受到樂趣的一個系統!大推推!