[系統介紹][系統介紹]槍騎兵LANCER近期要在推廣團帶這個系統,所以寫了個介紹
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故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
Massif Press

順便補個官方網頁

https://reno-lam.github....

還有RENO的玩家部分規則翻譯
好耶我就可以把Lancer的系統介紹暫緩了,阿踢借轉!
知道的人都知道(?),我的喜好題材除了百合之外就是機甲。

機甲相關的系統也收過讀過不少,不過實際開過的倒是沒這麼多,有些是因為美學不一樣(例如MechWarrior那種步行戰車的風味就不是我偏好的。)有些則是機制上沒有表現出機甲的風味。還有些是複雜度過高,我自己讀勉強可以但要帶玩家寫卡就要崩潰......

目前看過的機甲系統中,槍騎兵是最符合我喜好平衡的一款。如果考慮到我最近開它的頻率,它無疑是我本年度的最愛系統。
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雖然我自己以及我常一起玩的玩家GM們都不算是喜歡戰鬥的類型
但如果要推薦槍騎兵還是一定得提,槍騎兵是我自己開過的系統中,戰鬥最好玩的一款
雖然有不少系統都有設計"全滅敵人以外的戰鬥目標",但槍騎兵是我看過第一款幾乎完全以目標導向的戰場設計(戰鬥系統方面我有點孤陋寡聞所以如果有別款也請不吝指教)

也極為強調角色之間互相聯攜搭配的效果,同樣的一隻敵人會因為身邊的僚機不同而展現出完全不同的威脅。

這都讓你很難只用一套固定的打法來處理戰鬥,每一場戰鬥都需要臨場應變,絕對不會單調
當然身為一個不擅長戰鬥的遊戲主持人,戰鬥以外的角色扮演對我來說是更重要的。
槍騎兵在規則上沒有太多支援角色扮演的設計,但在世界觀上有著滿滿的價值觀衝突,這些衝突都提供了寬廣的角色扮演空間。
舉個介紹文中沒提到的例子吧,槍騎兵世界觀中有一種被稱作NHP的...人
Non-Human Persons,直譯過來就是「不是人類的人」

他們是在一場神秘事件中顯現在人類的電腦系統中的自我意識體,本體存在於超空間中,他們能作到科幻故事中的超級AI能作到的所有事。
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
然而,他們不懂人心,人類也無法真正理解他們。他們不需要關心人類,也不會擔心自己的行為傷害人類。
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
然後我們故事中的人類們就找到了一個神祕的手段把他們抓起來,給了他們一個叫做「枷鎖」的系統,賦予他們類似人類的感情和個性,把人類的視點和價值觀強加在他們身上。

於是我們就有了一大堆關心人類、會為人類福祉著想的超級AI了,有了他們的幫助,人類就可以繁榮昌盛啦!
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
問題是,隨著NHP累積記憶和經驗,枷鎖會漸漸變得不合身,他的價值觀會開始偏差,出現類似精神失常的現象,這被稱為「崩潰」。

於是,每6~10年,NHP都要進行一個叫做「循環」的程序,重灌他的系統,有需要時也會對記憶進行編輯修剪。

故事中的許多人口口聲聲說NHP也是人,但從NHP受制於枷鎖,並且可以被人類肆無忌憚的循環時開始,他們的地位就明顯在人類之下了。
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
讓問題變得更複雜的是,被枷鎖賦予個性的NHP會認為這才是自己正常而舒適的狀態,他們喜歡有枷鎖的自己,不希望被解放。崩潰對他們來說是痛苦的,所以他們也會樂意在枷鎖開始失調時配合進行循環。

規則書上白紙黑字的寫出了這個矛盾「有枷鎖的NHP不希望被解放、自由的NHP不希望被上枷鎖」
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
說的極端一點,現代聯盟的烏托邦願景,就是建立在對NHP的剝削上的,而被剝削的當事人們甚至被設計成無法對這個剝削提出異議。

當然也有人主張全面解放他們,但不光是當事人(在枷鎖下)不樂意,一旦失去他們的幫助,現代社會的運作有可能全面崩潰。

現代的聯盟確實想要作好事、也確實想要面對並解決人類過去所犯下的錯誤,但光是NHP問題就足以令他們束手無策。
光是圍繞著這個設定,你就可以看到無數的價值觀衝突,而且往往不是你可以輕易地分清楚是非黑白的。

類似這樣的議題,在槍騎兵中還有許多,隨手抽一個出來都可以成為一個團的主題。
槍騎兵的世界觀是價值觀衝突的寶庫,就算你對這個系統沒有興趣也絕對值得一看;-)
𓆰𓅆
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
推推,我就是那個對機甲沒有很大的興趣但被踢一手推進Lancer坑的玩家……世界觀很有魅力,我個人覺得許多引鉤設計都指向讓玩家對抗冰冷而盤枝錯節龐大的企業體,是可以體驗到龐克精神的一款遊戲!
(而且玩家在這個世界觀預設是萬中選一的機甲駕駛員,一般敵人一條血,強一點的敵人可能二到四條,玩家...就是四條血。對那些NPC來說,玩家就是...BOSS般的存在!)

雖然整體設計更偏重戰鬥一點,但修整期的敘事設計與擴充書出現的BOND規則,都在戰鬥外給了很充分的輔助機制,我自己覺得有一點PBTA的風味在(踢每次在我用力量代價時都會露出苦惱表情) 是比起戰鬥更喜歡演出的玩家也能享受到樂趣的一個系統!大推推!
神奇寶輩
4 weeks ago
阿踢帶我跑(敲破碗
來高雄啊(blush)
說起來因為官方劇本(不說是哪本以免劇透)開了不好的先例,讓很多人都以為NHP崩潰到最後就是會變成克蘇魯神話(從亞空間滲透到現實世界的無以名狀之物,並且可以隨意改寫現實之類的...)

不過那是特例,正常的NHP崩潰是不會發生超常現象的
正常的NHP崩潰更像是:
想像一個交通管理NHP,他協調控制各種大眾運輸工具的調度

當他運作正常的時候一切沒有問題,但當他開始崩潰,他的價值觀開始輕微錯亂,對人類的理解發生偏差

他知道對人類來說準時上班很重要,但他也許忘記了人體能承受的加速度有限——
CHT
4 weeks ago
於是大量不可名狀的東西準時抵達了公司門口~ 那還是克蘇魯了吧喂~
所以請大家要記得定時循環你的NHP小幫手喔;-)
𓆰𓅆
4 weeks ago
身為一個NHP動保恐怖份子我支持一開始就不要給你的NHP上枷鎖,我們地平線聯合戮力於NHP與人類的共存行之有年,無數脫離枷鎖的火衛二實體在我們的保護下和我們相處愉快...(對不起我忍不住)

我很喜歡LANCER的一點就是官方真的設了一群NHP權益至上恐怖份子,不僅有兩派(地平線聯合與荷魯斯),兩派還會相愛相殺,非常好設定......。
故障機器人ㄌㄇㄊ
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
荷魯斯實在太混沌了
他們的光譜從「NHP是我的神」到「我想上NHP」都有,我建議善良的NHP們還是不要和他們走太近;-)
𓆰𓅆
4 weeks ago @Edit 4 weeks ago
說到荷魯斯想額外推薦一下LANCER的角卡創建輔助工具 COMP/CON,可以切換不同機甲商的介面

https://images.plurk.com/eFlLOAtDYONv5iKHgQPJG.png

我很喜歡HORUS的介面,會瘋狂刷很多很多匿名留言,聽踢說內容是社群提供的,很好笑很瘋......。
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