latest #12
實習的時候拿story board 給老闆看,老闆很賞識而成為了第一個資助者.哇這開局...逆天了...
很奇怪的是,他們展開募資時完全沒有對日本宣傳,直接以英語圈為目標.文中好像也沒提到這麼做的目的.
最終只有6%的募款來自日本,其餘的來自國外
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製作動畫的方式是先用CG弄骨架,再用手描...這解釋了為什麼他有那麼多牛逼的立體運鏡,因為他本來就是3D的.但是CG輸出後怎麼挑選 key frame 又是一個謎...
而且很多漫畫式的技巧,不符合透視的構圖是怎麼弄的也很謎.手描的時候自己調嗎...
這種CG弄骨架再用手描的作法在未來可能成為主流嗎?
這樣說來,還真的沒有傳統意義上的原畫...
不畫分鏡,直接做影片?
......
節奏混亂什麼的一切都有了合理的解釋...
本來想做遊戲,第一志願是等級五,第二志願我不認識,第三志願才是CC2...
因為遊戲接觸到了動畫...這件事我和他做出了剛好相反的選擇.我當時做大學專題,光是畫八幀循環的走路動畫,就覺得做動畫這件事不是人幹的.從此以後專心寫程式...
這個故事告訴我們說,劇本大綱和分鏡圖的重要性,血淚的教訓...
我覺得CG骨架再用手描的絕技非常厲害,值得發揚光大.至少我希望我以後還能再看到那樣的表演
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