無冠者(大哥)
朔雷之鱗(二哥)
飛廉之猩(猿神
啟動)
哀聲鸷(光鳥 光蚊子
無常兇鷺 (暗鳥
燎照之騎 (摩托車 三哥
全息戰略大概從第四級左右開始,打起來就很有類魂遊戲高周目的感覺,大致上被王摸到幾下就掰了,而且BOSS也會多出更多變化的動作,其中我覺得最誇張的是摩托車,全息六根本整個畫面都是隕石,我在打全息,他在玩深邃異想奇境肉鴿模式484
整體而言每隻王設計上都蠻具特色的(不管是好的特色還是北爛的特色)
像朔雷就是隻狼遊戲,利用彈刀來消除分身以及快速把BOSS打入體崩,目前覺得迅刀角色的手感最好,五級以前是靠暗主,六級是靠新加入的椿,整體打起來互動感最好的BOSS
無冠者,身為整個作品玩家新手期第一隻遭遇的劇情BOSS,代表性十足,整體設計也不算很差,只是有些傷害判定會在動畫出來之前,有點北爛,就你人物會先飛出去,接著他才把腳抬起來。打掉三分之一血量進入第二杯水,拔槍之後連續攻擊的次數變高,但也因此能更頻繁的觸發完美閃避跟閃反,互動感算中上,也是我第一隻用完整冰隊(雪豹+折枝+守岸)打過的全息六
但因為我要哥練度好像太高了,或者這角色數值本身就偏做壞,換成要哥+折枝+守岸去打全息六大哥居然打比較快,雪豹哭哭
無常兇鷺,前半段大致上是送的,開始會炸羽毛之後比較噁心。這種會炸場地的BOSS發現桃祈處理起來極為輕鬆,厚到不行的盾可以讓你幾乎不會被爆炸秒殺,搭配夠強的主C跟穩定領域展開的守岸人,很容易就過關
哀聲鸷,鳴潮桑吉爾夫,瘋狂指令投,飛上天投、後飛立回投、他高興投就投,但指令投其實只是被抓到會很不爽,真正的殺手是各種招式之後噴出的全域追蹤羽毛,如果太習慣貼王有時候還會被零距離秒殺(比方說要哥開大按E飛過去,如果他剛好派生羽毛哩丟災系),但整體而言只要背下所有噴羽毛的招,也是不難,整體血量偏少
飛廉之猩,猿神啟動,這隻mokey brother會在各種招式後面派生出召喚小猴子進行追擊,跟哀聲鸷一樣的邏輯,背下所以有會有小猴子的招式,閃掉就好,敲地板震波只有地面判定,可以用雪豹踩樁滯空,或者紅椿的吊高高轉圈圈保持不斷輸出
燎照之騎,安可最佳代步工具:摩托車,三哥是整體我覺得打起來最不舒服的王,給我的體驗有點法環DLC的BOSS的感覺,整個畫面都是隕石跟光汙染
如前面所述,這種全場亂炸的王,那我肯定掏出桃祈,安心信賴,其實全息六的摩托車傷害高到可以一兩秒內把你的盾炸沒,但是嘿嘿~我有核彈椿,椿打出爆炸傷害同樣也只要一兩秒
一日花+大絕炸完,切桃祈上盾,切守岸人快速領域展開,切回椿疊能量,盾快沒了,切桃祈上盾,切椿砰~幾壘金大聲!LOOP
等我哪天有興趣再去研究閃隕石好了,這種整個畫面都是光污染的王真的沒啥互動感,整體感想:鳴潮米凱拉+拉塔恩
其實整體而言比起拚TA快速擊殺的深塔玩法,我更喜歡高難全息戰略的類魂體驗,從以前魂三到隻狼到法環、臥龍等等,都喜歡慢慢研究BOSS,找出互動規律,當然有些偏北爛的我就外鄉解決了
鳴潮全息戰略MVP:桃祈,不枉費我花大把資源去升她到90等,如果沒有她我的全攻略應該會增添數倍的痛苦,目前防禦堆到5353就已經蠻好用了,巴哈有人堆到快一萬,很想體驗看看到底有多硬
聲骸提升的資源真的好缺阿,無音區雙倍可以常駐嗎,庫洛