這本比起體驗COC更像是體驗了一個有前因後果的故事,大體上細節不要深究,我覺得他的邏輯方向性滿正確的+理論性。
劇本提示做得算足,但某些可能會卡關的地方還是需要KP指點一下,難度可高可低,但玩家探索時有無成功的回饋很明顯,所以都可以即時修正探索路線,被提示引導做出一步步正確推理也會有自己很聰明的錯覺()所以「玩家解完了這本」的成就感挺高。
氣氛面的部分,他大核心是建立在「京都」+「友情」+「一期一會」,玩家對京都、京都人的理解和考察會決定對本子的沉浸度。(當然這邊也是KP可以調控的)
我覺得 有經驗的KP+新手PL+有經驗的PL,這樣的三人組合很剛好,經驗的部分考驗的是玩家打字的手速,KP考驗的也是手速,但另外玩家可能會做出劇本設想以外的舉動(還可能很多次)所以KP在拿捏劇本難易度跟幫劇本邏輯的補完也會被考驗到....
劇本有些感人橋段,可以理解日本的落櫻之美的人會跑得比較沉浸。
(這塊我滿欠缺的,跑起來是比較可惜(角色想法和劇本立意沒在同個軸上,沒有很巧妙地融合在一起有點可惜)
雖然要分類會說是COJ、雖然COJ現在有點貶意(),但我覺得辜月很值得喜歡扮演或喜歡快速解謎的玩家一跑。
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講點我團的東西:團友和KP都放手給我做最大程度的演出和心願的達成,最後整個脈絡看下來變成很大幅度是我在調控、我在安排大綱和場景的故事,雖然可以配合的人就是可以配合,但老實說這樣的做法就是在消耗友情,這本我有種想做的演出都完成的淋漓盡致感、未來跑本應該跑不出辜月這本的高度(畢竟中之人組合會不同),但同時這是犧牲他人體驗和想法才辦到的事,角色可以完成所有想做的事自然是很好,但被包容的愧疚感揮之不去,之後在這方面大概要勒住自己韁繩吧...。
(因為我想演出的部分都是對劇本有種說不出的想補完它的地方,所以姑且打在這裡...)
啊對,他劇本有很多議題很值得角色或玩家去思考或扮演,故事性來說給的素材很充足,雖然有比較平淡的地方,但讓人發揮或辯駁的場景一個都不少,我覺得喜歡扮演的玩家應該可以玩得很開心...