latest #33
「繞了一圈之後還有啊。」看上去有些疑惑的說
「這裡的怪物都打不完,學長是這麼說的……」
布萊特的牌組
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「確實呢。」
賽伯拉斯牌組
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切爾西牌組
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對手陣容:
錒奈德、閡.托哈特
https://images.plurk.com/4k9HF7xKRqwrIPLRTfUXrl.png
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《戰鬥開始》
精神卡【開場戰吼(#0076)】
戰鬥開始時,自身的嘲諷立即+3,我方全體的護盾立即+8。但第一回合結束後,自身的嘲諷-2,我方全體的護盾-6。
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:0 → 3)
狀態變化:[切爾西.芙黎爾,援助者⭐](護盾:0 → 8)
狀態變化:[布萊特.史汀格雷,提燈者⭐](護盾:0 → 8)
《第一回合》開始
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]行動:
自身的護盾+18。
對最後方的敵方造成8點傷害。
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](護盾:8 → 0)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:3 → 2)
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:0 → 18)
敵方[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]行動:
使最後方的敵人在這一個回合內無法扣牌。
若該敵人已經被同樣的效果影響,則改為對該對象前方一個敵人套用這個效果。若同樣已被影響,則再往前一位。
精神卡【耕耘(#0080)】
因為被攻擊而導致自身的嘲諷值下降時,我方接下來造成的頭兩筆傷害牌造成的傷害×1.7🔻。(先乘除後加減)(任意卡片若發動了兩次即為兩筆)
〈我方行動〉開始
賽伯拉斯‧帕什那提抽到的牌:
【分散注意(#0066)】x2、【吠叫衝刺(#0067)】x2

賽伯拉斯‧帕什那提上個回合扣著的牌:
(無)
布萊特.史汀格雷抽到的牌:
【集中射擊(#0096)】、【一槍(#0001)】

布萊特.史汀格雷上個回合扣著的牌:
(無)
切爾西.芙黎爾抽到的牌:
【簡易術法(#0001)】、【團體治療(#0126)】

切爾西.芙黎爾上個回合扣著的牌:
(無)
布萊特.史汀格雷進行行動
出牌【集中射擊(#0096)】
對任意一個敵方造成7x1.7🔻=11點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2](8 → 0)
[閡.托哈特 🤍8 📍2 ⌛️2]的血量歸零,無法行動、治療
出牌【一槍(#0001)】
對最前方出現的單體敵方造成1點傷害。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:18 → 17)
切爾西.芙黎爾進行行動
出牌【團體治療(#0126)】
使我方所有人恢復2點血量,可以額外消耗1點行動力,再恢復一次。
消耗額外一點行動力。
觸發精神卡【醫術魔法(#0130)】
使自身所使用的Cost≦28的治療卡,所治療的數值一律+1+1🔷。Cost≦14的再+1+1🔷。
(回復全員16點血量)
觸發精神卡【堅持不懈(#0074)】
當自身恢復時發動,對最前方的敵方造成等同於恢復量的傷害(MAX/🔷+3),對擁有光明的單位再發動一次。若血量因恢復而增加,再發動一次此牌。
狀態變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](護盾:18 → 0)
賽伯拉斯‧帕什那提進行行動
出牌【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:2 → 6)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](14 → 10)
出牌【分散注意(#0066)】
對最前方出現的敵方造成2點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為4點傷害。發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:6 → 6)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](10 → 6)
出牌【吠叫衝刺(#0067)】
對所有敵方造成1點傷害,自身已經擁有嘲諷時,改為3點傷害。
發動後,自身的嘲諷+4。(先乘除後加減)
狀態變化:[賽伯拉斯‧帕什那提,領旗者⭐](嘲諷:6 → 6)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](6 → 3)
《第二回合》開始
〈敵方行動〉開始
敵方[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]行動:
恢復自身等同於「敵方全體的扣牌額度-敵方全體此回合扣牌區的牌」的血量。若這回合開始時血量全滿,則改為恢復護盾。
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](3 → 9)
〈我方行動〉開始
布萊特.史汀格雷抽到的牌:
【集中射擊(#0096)】、【一槍(#0001)】

布萊特.史汀格雷上個回合扣著的牌:
(無)
出牌【集中射擊(#0096)】
對任意一個敵方造成7點傷害。
扣著這張牌時,這個傷害在下個回合+3。(先乘除後加減)(可以累加)
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](9 → 2)
扣牌【一槍(#0001)】
觸發精神卡【跳彈(#0104)】
每次扣牌,都可以對所有敵方造成2點傷害,如果扣著的是傷害牌,則再額外造成一次傷害。
血量變化:[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1](2 → 0)
[錒奈德 🤍14 📍1 ⌛️1]的血量歸零,無法行動、治療
戰鬥結算
戰鬥勝利
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