雜
那天聽到有人拿好的獨立遊戲去批評大廠生產的遊戲用的是
「看得到獨立遊戲的工作人員在遊戲上下的心思,不像那些大廠的感覺只是當成每天打卡下班。」
五味雜陳。
latest #9
我們都知道
好的作品肯定是花心血去製作的
但是那個「心血」有多少是壓榨出來的
你沒辦法知道
能讓工作人員把「製作」規劃成日常打卡下班,讓人能夠好好生活也好好工作。
肯定會比「壓榨」來得更花成本
雖然我也覺得團隊大之後有很多職位其實是有冗員的嫌疑
但是,是否就是有這些可以讓人「喘息」的空間,才有辦法好好生活?
百分之百的投入做事,產值當然是高,但是這樣強度的工作環境。
真的是可以長期執行的嗎?
又有多少是長期百分之百的心力之後,卻因為上面決策的一句話就全部落水無痕?
熱情還能燃燒多久?
當然還是會嘲諷
大廠那麼多經驗,那麼多資源
為什麼總是會出現一些讓人失望的東西?
我還是想說
不要再相信 「努力一定會被看到」 這種鬼話了
不會被看到的,只會被當成理所當然而已。
我最討厭理所當然
想要平穩生活,又想要燦爛燃燒是衝突的的嗎?
我覺得是的
你想要投入一切心力時間在某項是物裡必定就會壓縮到你的生活。
那為什麼有人可以兩立??
嗯? 誰? 你說的是燃燒別人讓自己發光的那種嗎?
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