光迪🏯浪人崛起中
1 months ago @Edit 1 months ago
[無雙起源體驗版心得+捏它慎]爽爽在日帳下載起源體驗版
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latest #11
sanadakaori: 不過我明天才會開玩就是了
昨晚睡不著又剛好體驗版下載完畢就先來玩一下 https://images.plurk.com/2qoriJkEaQXkvSww1ET0Tj.jpg
孫堅爸爸和年輕霸道總裁曹老闆
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劉皇叔三兄弟
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和無名小弟互相對視呢~所以他們的感情不錯?
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年輕時的曹老闆真的跟年輕時的信長公超像的
sanadakaori: 合理懷疑用同一個臉模
官網更新NPC角色,沒想到華陀是那位女醫生
昨天通關然後看巴哈有專屬預購特典的書籤就先去商城下單了
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通關畫面除了看到無名的背影,還會有龐統的台詞。在推特我有看到呂布的版本,好像要通關困難模式的樣子?
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試玩版心得:
只有汜水關很不夠塞牙縫啊(倒
戰鬥割草場面太震撼了,小兵超多,跟大巨蛋演唱會的滿滿人潮一樣(?
武技的設定跟臥龍很像,但是破小兵跟武將的招要另外設這點蠻不親民的
而且地圖擺在右下角很不習慣,希望正式版上架後能新增地圖設置的功能,再來就是畫面會因為人潮眾多(?)的關係,讓顯示訊息、武技或兵陣安排變得非常亂
光迪🏯浪人崛起中
1 months ago @Edit 1 months ago
PO跟無名小弟和霸道總裁曹老闆的對話來療癒一下
起源有保留武將的好感度系統真是德政,真期待收到遊戲遊玩時和武將對話的體驗
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另外,裝回來的一騎討模式有強化了覺得不錯,不會像當初玩3代時那麼煩;圈圈這個武器我用來打武將其實不太親民,可能是我對武技不習慣的關係吧?然後圈的武技某招夜市套圈圈跟仁王2手斧的武技一樣,都是丟在空中後可以射後不理反正都能砸到武將有夠搞笑
再來士氣高低的問題其實只要把地圖上跳出的主要任務做好,還有據點佔好佔滿就能讓友軍提升能力,不過總大將袁紹這個玻璃很愛亂跑還要三不五時顧慮他的生死,跟合肥的孫十萬一樣有夠煩
然後支線任務其實也有缺點-綁士氣,而且就我前幾樓講的,畫面的顯示訊息會因為人潮眾多的關係變得相當雜亂,而且會影響你閃避、防禦、施招的時機,這兩個綁一起會讓遊玩的節奏亂掉甚至會導致玩家迷路以及鎖定不到要對付的小兵與武將,希望能夠改善
打呂布又回到當初玩4代時的恐懼,7代的覺醒模式有在起源回歸,所以可以把無雙條存到打呂布時再用,然後搭配打帶跑難度會下降許多
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1 months ago @Edit 1 months ago
起源還有個優點是能夠在挑戰失敗時再從某個事件點重新開始,不用再把地圖重打一次。
雖然這機制在八代就有了(從手動存檔那挑不是自動存檔)但還是很感激
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