阿植
2 months ago @Edit 2 months ago
我喜歡「冒險探索>蒐集物資>改善據點」這種生存工藝類的遊戲,但是在遊戲以外的作品中卻很難呈現,因為其他的載體不能像遊戲那樣是無盡模式,它們是需要主線故事的,所以真的沒怎麼看過讓我完全滿足的作品。
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阿植
2 months ago @Edit 2 months ago
我從以前就喜歡看類似《魯賓遜漂流記》《十五少年漂流記》《海角一樂園》這種荒島漂流系的作品
你這樣講我想到火星任務,主角想辦法在火星上墾荒等待救援
《孤女努力記》(小英的故事)我也是比較喜歡在河邊獨自居住時的段落
阿植
2 months ago @Edit 2 months ago
紐伯瑞系列喜歡《山居歲月》,還有《手斧男孩》系列也很喜歡
聽說「小木屋系列」也是這種風格的作品?但可惜沒機會拜讀
這類作品大多描述人們從文明世界來到荒郊野外中,要努力靠著尋找到的物資與巧思來生活下去,而且結局基本上都是回歸文明社會。
隨著對生存系喜好的升級,加上迷戀上末世生存類作品 (主要是喪屍)
也開始看起這類喪屍生存系的作品,但是這類的作品重心又會轉移到人性的糾結與矛盾上,不單只有探索與蒐集物資了
但我又不喜歡修仙類那種隨身洞府的設定,我個人的美學偏好具有實體,在移動時要考慮環境、改造升級據點時要考慮空間的那種
說起來之前有一款遊戲好像就是開車然後蒐集物資來改裝車輛,繼續探索的遊戲?
另外還有傳說中的「S.T.A.L.K.E.R.」系列!
這系列我只看過介紹沒實際玩過,但整體來說很符合我對探索異常並蒐集物資生存下去的喜好
說起來.....《最後生還者》和《消逝的光芒》的世界觀我也很喜歡啊!
尤其《消逝的光芒2》那種住在屋頂的群落生態,我甚至喜歡到拿來當同人的背景題材啊
就說這種「冒險探索>蒐集物資>改善據點」的循環不太適合小說或漫畫,看不到主線與終點的故事容易看膩
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