閉家縮
4 days ago
月姬重製版
可不可以說這與其是AVG表現形式美學的頂尖,
反而應該說他把MAD表現形式美學拿來套用在整部電子小說上。
latest #8
閉家縮
4 days ago @Edit 4 days ago
tmcb: 其實我想的月姬的例子好像是你說的「活用景深、移動攝影機的Cinematism」,然後我沒玩過<魔法使之夜>無法比較囧。

我只是很粗淺的覺得月姬remake應該是不能簡單用常見的AVG腳本語言達成演出(如KiriKiri或是Renpy)。而是更需要製作MAD用的視覺語言工法才行。
灯火
4 days ago
pijaso: 喔喔~謝謝,我懂了XD
閉家縮
4 days ago
tmcb: 但是蠻好奇,所以你覺得<魔法使之夜>跟<月姬>有很大的演出差異嗎?
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灯火
4 days ago @Edit 4 days ago
pijaso: 其實我都沒玩過(只看過遊戲內華麗戰鬥演出的影片),只是就你的描述去猜而已~所以就是我猜錯了XD
演出風格有差,畢竟真的是不同人(
肥鳥君:Syou月
Yesterday @Edit Yesterday
您好,湊巧路過,剛好知道資訊所以回一下。
月姬Remake的原始版本是在PC上,是以TYPE-MOON自家改造過的KiriKiri系列引擎製作。完成之後把這個範本與素材交給負責移植的團隊,讓該團隊使用自己會的技術在家用主機上重現同樣的功能與同樣效果的演出。
至於魔夜和月姬R的演出風格則是有相當的差異,魔夜演出的比較細緻、主要採取第三人稱視點。月姬R因為遊戲篇幅長很多,基於製作難易和時間考量,所以細緻度和華麗度就沒那麼追求,然後敘事主要以主角遠野志貴的視點進行。
另外也因為魔夜製作時間點較早,蠻多東西是在這時期獲得經驗,之後於月姬重製時沿用或效率性簡化。
居然把嘯月釣出來了,在這串回的不冤(合十
artur009: 偶爾會逛逛噗浪上的月姬文…(跳動)
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