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Standard view
斂_
6 days ago
《刺客教條》製作人坦承Ubisoft不清楚「玩家在玩什麼?」疫情後開發團隊過半是新手
還真難想像一個這樣的系列作會說不知道玩家在哪裡,他們不逛討論平台?
latest #63
[離植物越來越接近]
6 days ago
我覺得標題殺人欸
[離植物越來越接近]
6 days ago
他的實質上應該是指,那些不會出聲的玩家
會出聲的玩家是少數
而且逛討論平台很容易出現偏差
[離植物越來越接近]
6 days ago
事實上在開發產品階段,的確會考慮避免受到第三方影響過重的部分
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[離植物越來越接近]
6 days ago
但在市場調查的時候,他們一定會看
他的問題在行銷來說,是蠻基本的一個問題
市場在哪裡?客戶為何選擇我們的產品
你很難真的完全東西整個市場的狀態
[離植物越來越接近]
6 days ago
(我把整篇文章看完ㄌ)
斂_
6 days ago
dojo5
: 如果這是一個很普遍的行銷問題,那他以這種方式問出來大概真的很瓶頸了
斂_
6 days ago
這個問題以前對他們來說應該也是能夠應對的,不然這系列也不會出這麼多部了……
[離植物越來越接近]
6 days ago
不,這個是永恆的問題欸
基本上我覺得他不是問,是展望,但這畢竟是譯本
我不太確定原本語言表達的情狀是什麼
[離植物越來越接近]
6 days ago
簡單來說就像是作者覺得自己寫得很爛會不會沒人看
結果大賣
那種感覺
KIN
6 days ago
我倒覺得只是單純他們同溫層太厚吧
所以才覺得玩家會喜愛他們製作的東西
就算看討論區市場調查,因為確認性偏誤的關係也覺得自己走在正確的道路上
然後大型的遊戲需要好幾年的製作週期,等他們終於發現這樣不行的時候,頭都已經要洗完ㄌ
[離植物越來越接近]
6 days ago
歐美式謙虛嗎?
就是嘿我們沒有你們想像的做得那麼好
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN
6 days ago
dojo5
: 我想至少柯特覺得挺好ㄉ
[離植物越來越接近]
6 days ago
不過至於他們近來表現
就不是什麼好事了
滿轉型期的問題的
KIN
6 days ago
新人們可能察覺到了什麼,但是新人可能沒那麼有話語權
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
: 經驗偏誤呀
而且領頭者有時候必須過分自信
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
: 老公司都馬這樣
最後變成有話語權的人也會變成經驗論者
[離植物越來越接近]
6 days ago
人類思維慣性
[離植物越來越接近]
6 days ago
我在公司最討厭就是聽到過去沒有發生/過去都這樣
哈哈哈哈哈
[離植物越來越接近]
6 days ago
所以我就爆炸(不要命ㄉ新人
KIN
6 days ago
dojo5
: 有點倖存者偏差那味了www就算上次這樣成功了不代表這次會成功呀,失敗的遊戲還是比較多的吧
或者說錯誤歸因的成功體驗?
所以我想他看到市調跟玩家討論區也不會動搖ㄅ
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
: 當然不會
話說就算是我們看到也不會
因為有時候不是這樣就能改變(
[離植物越來越接近]
6 days ago
越大的組織越難動彈
KIN
6 days ago
但是看到財報還是會動搖的(現實
[離植物越來越接近]
6 days ago
才不會
[離植物越來越接近]
6 days ago
只會檢討內部,然後開會,哈哈哈哈哈哈
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6 days ago
腦子很清楚的人不會成為頭子
[離植物越來越接近]
6 days ago
因為在發現無法改變改善的問題ㄉ時候就會跑了
而事實是,巨大個體現階段要被完全撼動也很難
KIN
6 days ago
我倒覺得他們現在有動搖了w
希望有吃到教訓欸
[離植物越來越接近]
6 days ago
他這篇文章讓我覺得玩味的是
遊戲製作成本變高
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
: 就製作人出來當標靶啊
KIN
6 days ago
但是就算動搖,洗到一半的頭還是要洗完啦
要改變也可能是幾年後了
[離植物越來越接近]
6 days ago
嘿我覺得這樣下去不行
你出去當個標靶
[離植物越來越接近]
6 days ago
我倒希望這些老牌們入土為安欸
KIN
6 days ago
其實我個人也覺得那樣比較好
不過以大作來說的話,小公司還是比較勉強的
萬惡的資本主義社會資源就是會傾向大公司
[離植物越來越接近]
6 days ago
話說回來
育碧已經慘了這麼久都還活著
KIN
6 days ago
有錢就能活著ㄚ
小工作室早不知道倒幾間ㄌ
[離植物越來越接近]
6 days ago
所以他們不怕嘛
[離植物越來越接近]
6 days ago
但仔細思考十年前(?)
[離植物越來越接近]
6 days ago
遊戲用金城武ㄉ臉都沒問題
[離植物越來越接近]
6 days ago
欸還二十年前,等等我看一下
反正第四代沒有用演藝明星的人臉建模
大家也不高興
但我覺得故事還是不錯&還是很好玩ㄚ
[離植物越來越接近]
6 days ago
所以賣情懷是一種技術(
KIN
6 days ago
但我覺得賣情懷是走下坡的體現
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
:
這句話的意思是,有本事就不會一直賣情懷或是出系列作
[離植物越來越接近]
6 days ago
我就還蠻煩看到某某一直出什麼新代或是復刻或是一二三四五的
[離植物越來越接近]
6 days ago
舉例來說,TGS鍊金術師系列,很多過去的作品現在出成遊戲
[離植物越來越接近]
6 days ago
你有本事架構全新背景那就不要一直寫同一個故事啊
除非本來就規劃著一個過分龐大的故事
[離植物越來越接近]
6 days ago
或是不要一直用同一個軸線
[離植物越來越接近]
6 days ago
說起來當初開始有DLC我好像也是反對者
KIN
6 days ago
4
不說復刻
復刻就是賣情懷沒有第二種可能了
,系列作如果是有認真在創作的話,也不會淪落到被說賣情懷吧
就是都沒新東西,像你說的一直寫同一個故事才會被嫌是賣情懷
[離植物越來越接近]
6 days ago
KIN0122
: 重點是大家會買單欸?!
我完全不能理解
[離植物越來越接近]
6 days ago
譬如漫畫重出精裝版,小說重新包裝
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6 days ago
如果沒買過所以買到精裝版就算了
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6 days ago
我完全搞不懂換個皮然後炒冷飯的樂趣在哪
KIN
6 days ago
一般來說賣情懷還是比不過原本的銷量
就也不是所有人都吃情懷
但是能賣情懷的原本就都是超熱的東西,就算吃情懷的比例不高,基數龐大,對於萬惡的資本主義來說就是有固定客群穩賺不賠
[離植物越來越接近]
6 days ago
不我是指會買單的消費者
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6 days ago
資本主義這種重新包裝我最會ㄌ(
[離植物越來越接近]
6 days ago
我完全沒買過什麼精裝或是重製
對我來說初版的體驗就是最珍貴的
開發新作我就很看狀態
[離植物越來越接近]
6 days ago
初版書比新書珍貴吧!
[離植物越來越接近]
6 days ago
初版遊戲光碟(?)也是!
KIN
6 days ago
dojo5
: 就有的人......?(工三小
[離植物越來越接近]
6 days ago
唉,養套殺
斂_
6 days ago
?一回來看到變成六十幾留言
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