@chiyau - 【喇賽/漫畫/條漫】 把在JIA那邊的留言在自己噗上聊一次, 裡面有些人覺得條漫格子...講條漫和頁漫的差異分析,滿有趣的,特別是使用者習慣這件事。包括在短時間內要吸收簡單的資訊(可以說是打發時間的娛樂),所以故事不能太複雜。頁漫也開始有這個趨勢,要素不能太多、一頁的格子也不能多(5格就差不多了)、跨頁變多(視覺張力)等等都是搶注意力的競賽。
latest #9
頁漫跟條漫我都會看,但資訊量一比真的有差。不過兩者在簡化的趨勢都有雷同處,因為資訊時代和讀者的需求都被考慮進去了吧。
JULAI🥑酒瀨登大人
2 days ago @Edit 2 days ago
我最近狂畫甜甜圖也是有點心得,這也是一種很直白的視覺態度。打開就有糖吃,爽啦!(?)

至於故事(本傳),又會是另一種題材(或者說讀者/受眾群的需求也不同)。

之前和朋友討論為什麼圖文這麼夯又快速。通常一頁就結束、又有足夠的共鳴。這些幾乎都是不用消化,就能馬上獲得的資訊(=共感)。

可愛的、漂亮的、帥氣的、辣的,這些視覺也是一樣的道理,都脫離不了「又快又狠又直白」的原則。
同一本漫畫的讀者,已經又可以分成兩派。最直白的視覺藝術和需要動腦理解的故事邏輯。也許更粗淺一點的分,就是追求外在和內在的差異吧(一時想不到比較精準的用詞)
立即下載
JULAI🥑酒瀨登大人
2 days ago @Edit 2 days ago
以創作者的角度,我是偏好後者的(故事)。不過很現實的是,我看見直白漂亮的甜甜肉肉也是立馬被吸走啊。
生活大部分的休閒都是從瑣碎的時間裡湊出來的,就像我現在坐在沙發上休息、開始打這些心得文,估計只有十分鐘。 待會結束了,我還是要去跑外務、回去工作。

但是看頁漫或者重情節劇情的故事,我就會特別安排一個時間去享受(我絕對不想再十分鐘內搞定這種事)。

然而總體來說,「鎖碎的十分鐘」往往能湊出更大的總時間。不知不覺,消耗在條漫身上的時間是大大大於頁漫的。而有趣的是,條漫最初發展的緣由之一是讓讀者可以「打發時間」。(有點斷章取義的說法,請不要誤會這是全部的意思)。

現在條漫搶到了優勢,準確的配合現代人的生活需求,已經不是單單產業這麼簡單的東西了。
好,我要去吃飯ㄌ。
JULAI🥑酒瀨登大人
2 days ago @Edit 2 days ago
(補)我還沒碰條漫的原因還是一點,真的沒有比較輕鬆。

讀者或許可以看得很輕鬆,但創作簡直⋯⋯我覺得是另一個地獄

然後我喜歡橫的跨頁(純粹就載體而言)。
再來是很個人面向的分析:

我認為書這個載體是不會消失的,它可能會減少、或者以不同形式呈現,但它就像一些最原始的行業、最基本的東西。 不會被取代。一如開餐廳,你永遠不會缺客人。因為人就是需要吃飯。(當然先排除什麼競爭之類的外部理由)
JULAI🥑酒瀨登大人
2 days ago @Edit 2 days ago
反過來說,條漫完全是配合手機載體產生的。現在的科技發達,手機平板這種方形3C載體是很有可能繼續進化的。未來或許又會出現新的形式去享受閱讀漫畫的體驗。 當然他有一個可以被預測的時期,例如十年、二十年內,這個載體很難被突破吧。而書本卻是最基本的形式,它是最簡單純粹的載體,可以被轉變。
JULAI🥑酒瀨登大人
2 days ago @Edit 2 days ago
我是個保守派的老人。(結語)

即便如此,就算有載體進化論(?),也不是我還沒往條漫發展的理由。這就是很流行的漫畫形式,能賺到錢就是妥妥的事實。 (我是覺得⋯好累⋯⋯
back to top