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からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
咱還不TM抽爆
真的是要All or nothing
crow666satan: 忘歸人誰愛抽誰抽 我要等大黑塔了
雖然大黑塔本來就是預料遲早會出 但沒想到這麼快
看來官方也知道最近收益變差了
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からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
chatanuki396: 收益沒變差啊 ?最近幾期卡池 只有這次輸PTCG而已 黑塔的伏筆在這次模擬宇宙裡面就埋了 翁法羅斯劇情多次暗示是智識相關星系
黑塔畢竟是智識令使 早點來更好 而且估計下版本那兩個羽毛球的也不少人要梭哈吧...
crow666satan: 我是看到亂破的收益跟之前的比不了 更別說現在的復刻(崩坏星穹铁道)2.6 黄泉&砂金卡池流水也无力回天?持平折纸&纳西妲!最终超网盘线6小时!且黄泉抽取比...不過我當然知道這是看看就好 也不是說星鐵要不行之類的
只是相對來講 最近的角色讓人想抽的慾望真的低不少
からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
chatanuki396: 這些看看就好 統計數據很奇怪....星鐵的卡池其實日區那一直都是卡在第一 第二 而且這些東西看B站的 咱只能說....也不好多說啥 稍微看一下留言研究下就知道做的人跟留言的都是啥樣的人了 最近略低主要還是卡在版本末的關係
反正這也不是咱們玩家要擔心的事情 咱只要擔心庫存夠不夠抽喜歡的角色就好
況且這東西還只統計了IOS
crow666satan: 就當圖一樂看看
不過卡版本末期真的是有差 很多資深的老米玩家都不現在抽
特別星鐵的數值膨脹是我這種以前從沒玩過其他米家遊戲的人都能有感的
原則上現在1.0的主C都趕不上了現在的數值了
からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
chatanuki396: 其實主要憲版本環境不適合...RPG這東西本來就一直有數值膨脹的問題 應該說 這本來就是手遊的通病 星鐵相較其他手遊來說的其實已經算慢了
更何況 咱朋友還在用鏡流打末日哩...一樣能滿星 所謂趕不上現在數值只是現版本利好擊破隊而已
不追求0T的話 到是稍微考慮下排軸跟隊伍 1.X版本的都能還能用 只是環境來說不吃香而已
環境也是啦 不過明顯用現在的角色會好打很多
基本上用2.0的角色 隊伍湊好 0+0或0+1 AUTO都能過
crow666satan: 我個人覺得數值跟環境影響特別有感可能是因為星鐵是回合制RPG 完完全全的數值遊戲 手動能彌補的範圍不多
更多是要拉速度排軸 不然就永遠差那一回合
當然你要靠賽拚爆擊就是另外一回事了
像是這期的虛構 DOT隊就又能拿來玩了 挺有意思的 所以說強不強也就策畫想不想而已 鏡流剛出的時候也是毀天滅地哩 2.6新增了一個遺器 鏡流挺合適的
現版本不給冰環境就比較沒解 不過下版本有大黑塔 應該會給冰環境 到時候估計又能拿來出玩
現版本唯一一個三路通解的只有黃泉 但因為現在開始搞雷抗環境 才會覺得黃泉好像不太行....
看黑塔是冰屬智識 虛構敘事不說
渾沌回憶應該也會搞一些有利大黑塔的BUFF
からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
亂破的話 其實挺強的 她的機制就是擊破隊黃泉....但是因為她出太晚了 出在流螢跟波提歐後面 加上她其實少隊友....所以才相較表現沒那麼亮眼吧
就業範圍太小&沒了環境紅利可想而知會怎樣
雖然亂破還算我喜歡的外觀 但後來想想也是不抽了
至少沒到想花錢也要抽的程度
亂破的設計其實挺巧妙的 因為她的機制是 不管自己擊破 或隊友擊破都能幫她疊層疊傷害 所以亂破是一個需要大量擊破環境的角色
而0+1亂破是能做到 終結技完接終結技無限循環的 所以亂破無法上弱點以及是虛數屬性是刻意設計的感覺 因為本來擊破就會造成推條 虛數弱點又會造成大量推條
からすメイド🌈
3 days ago @Edit 3 days ago
如果不是虛數屬性的又能掛弱點的亂破會一直擊破弱點會非常強 為了平衡才那樣的設計的估計...然後隨著亂破推出的同時新增了虛韌性系統 而且虛韌性是哪隻角色能給呢? 暗示得很清楚吧
製作組估計是為了不要造成黃泉那樣的問題...因為他們自己就有說黃泉設計太強了 所以黃泉後的角色才都相對保守而且設計巧妙很多 同時又在環境上壓制黃泉這樣...
雖說現版本一個成熟的黃泉隊還是能無視環境BUFF砍穿三路就是了
crow666satan: 我個人是覺得 亂破能做到的是 流螢都能做到
有弱火環境 流螢是連虛構都能打個3W分的 其他兩個則是能自己上火弱打
加上亂破要0+1 星鐵又不像鳴潮專武不會歪
更別說後面還要補停雲SP 性價比太差
有那個前我寧願拿去抽其他角色 或是買其他單機遊戲玩
其實有點不太一樣 咱不太會講
可以拿支援去玩玩看 用流螢隊把流螢換掉就好 尤其是打禁區那隻週本蟲王兩相比對會看到很有意思的東西
流螢打蟲子王會有成就我知道 抽到流螢時就拿去打了
成就是一個 亂破跟流螢打蟲子的速度是另外一個 差距其實挺大的
嘛 不過咱不玩擊破隊 所以其實沒差....只是覺得最近的角色機制都蠻有意思的
>>所以黃泉後的角色才都相對保守而且設計巧妙很多
流螢是黃泉後出的(
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