カルピス星人_努力睡覺
4 months ago @Edit 4 months ago
升級顯卡前才想到要測測性能 剛剛開了幾款大作
感想最深的是法環
到底為什麼現在3A幾乎要捏臉啊好煩 我都預設套一套花三分鐘就進去ㄌ 我想趕快玩欸
latest #9
我已經太習慣不用捏臉,遊戲直接分配給我角色,或是在指定幾位可控角色裡選一隻的遊戲了
カルピス星人_努力睡覺
4 months ago @Edit 4 months ago
法環一進場就用滂薄音樂跟細膩作畫讓我快速進入氣氛(aka 壓力),遊戲裡的各個安排都很沈重很有壓力讓人覺得很有使命跟絕望感,
結果路上滿滿都是讓人出戲的訊息🤣🤯😔
啊還不能關喔,明明整個畫面很淒美,結果地面到處都亮的(???
還不熟操作的情況下一直不小心按到😔
而且真的都沒教學超處咪
我一能操控角色就亂試按鍵(出刀竟然是在右上 好意外),
亂晃晃去第一個王,很快的被砍兩次就掛了,復活地的NPC跟訊息都叫我跳下去洞窟學東西
然後我就往上跑了 覺得很不爽((???
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カルピス星人_努力睡覺
4 months ago @Edit 4 months ago
去外面亂繞 殺了三隻🐿️ 一隻🐢 三隻翼龍(?) 然後我就被翼龍群咬死了

到這邊我都覺得很好笑 然後就關了
END
感覺應該是 我不想被製作人這樣教育
教學放這種位置讓我體驗不太好
相較之下魔物雖然也是要捏臉(我也快速略過),也是在教育玩家,但起碼我也在系列作ㄉ兩款花了70小時,就比較能接受,
而且很多演出其實蠻有趣的,還有整體氛圍,不管故事也好玩家社群也好,基本都是歡樂向
對啦我就是不喜歡玩背景太沈重的東西
還好昨天狂看荒野的測試 看對了
感覺也不是排斥歐美風格或黑暗風(?)的遊戲,DMC我雖然只有小時候亂摸2代跟隨便通完5代,整體美術都偏噁但印象很不錯,角色好看打怪招式連康又帥又爽😌

在想我應該是更喜歡操作角色的遊戲機制,對我來說能快速進入故事或世界,我玩新遊戲就是想趕快玩,花時間在捏臉上對我來說算在降溫😔
我都上網直接找別人捏好的數據去改w
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