Login
Sign Up For Free
English
中文 (繁體)
中文 (香港)
中文 (简体)
日本語
Filipino
Bahasa Indonesia
Bahasa Melayu
Pусский
Português (Brasil)
Magyar
Français
Español
Deutsch
Čeština
العربية
Català
Dansk
Ελληνικά
فارسی
Suomi
Gaeilge
Hindi
עברית
Hrvatski
Italiano
Norsk bokmål
Nederlands
한국어
Polski
Română
Slovenský
Svenska
Türkçe
українська
беларуская
ไทย
Standard view
米勒
1 months ago
新發現
如果依技能數量來分位置的話
組隊會變的很混亂
latest #13
掰噗~
想
1 months ago
該說不意外嗎
?
笑死bot
1 months ago
笑死
米勒
1 months ago
baipu
:
立即下載
米勒
1 months ago
之前都沒在看技能的,頂多看雙胞胎可不可以打雙子快攻而已
米勒
1 months ago
然後我發現,噗首那隻黑尾,他攻擊技能超多的欸
看圖鑑前幾隻黑尾,基本上技能都是平均點在攔網和接球上,頂多在攻擊再多點幾下,是個非常秤職的mb
但是!!
這隻黑尾不是,他還滿偏攻擊型的欸
米勒
1 months ago
然後我又跑去看了幾隻
這是RPG宮侑,他超會接球
米勒
1 months ago
這是一般舉球員的接球和舉球技能
這是RPG宮侑
米勒
1 months ago
好像有服裝的角色通常會比較強一些...?
早知道當初就抽這隻及川了,他超會舉球欸
米勒
1 months ago
不過隊服黑尾及川牛島也都還蠻強的,就是各方面的潛力都很不錯,發展很平均
米勒
1 months ago
檢查了很多隻,大部分的人都會乖乖打自己的位置,目前比較特殊的就只有ws黑尾和Li宮侑而已
米勒
1 months ago
以後我抽卡和練角色都會看技能的
之前一直在亂栽培
米勒
1 months ago
好像有機會可以組個推角隊伍欸
按技能分位置就行了
米勒
1 months ago
@Edit 1 months ago
可是影山和及川都很專情在舉球技能上欸...
研磨也是,他們頂多技能點再多點一些在接球上而已
back to top
delete
reply
edit
cancel
cancel